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Ver todo →Sobre este juego
Stealth Runner es un puzzle de sigilo donde cada sala es una carrera contra el tiempo entre la luz y la sombra. Guías a un pequeño ninja desde la plataforma de aparición hasta una puerta de salida brillante por un suelo cuadriculado vigilado por guardias en patrulla. Cada guardia lleva un cono de visión amarillo de treinta y cuatro grados de apertura y hasta 210 píxeles de largo; el cono se traza contra los muros en cada fotograma, así que pilares y tabiques proyectan puntos ciegos reales que puedes explotar. Pisas la luz y una barra de aviso empieza a llenarse; si mantienen la línea de vista 0,8 segundos, te atrapan. Te escapas y la barra se vacía en 1,2 segundos. Cada atrapo te cuesta uno de los tres avistamientos, te devuelve a la plataforma y resetea a todos los guardias al inicio de su ruta; el tercer avistamiento termina la partida. Cuatro herramientas te mantienen con vida. Los matorrales y las sombras de las cajas te hacen completamente invisible: los conos pasan sobre ti sin verte. Agacharte, con un botón o Shift, baja tu velocidad al 45 por ciento pero no hace ningún ruido. Correr es rápido, pero los pasos alertan a cualquier guardia a 90 píxeles: se para, mira hacia el sonido durante dos segundos y su cono apunta ahora hacia donde vas. Las piedras dan la vuelta a la tortilla: cada nivel te da dos o tres. Una piedra vuela 0,45 segundos y, 1,2 segundos después de caer, el guardia más cercano gira hacia el ruido y se queda mirando tres segundos, abriendo justo el pasillo que necesitas. Treinta niveles artesanales suben de un solo guardia a cinco, con patrullas más largas, conos más anchos y pasillos más ajustados, y cada nivel lleva un tiempo par verificado por un solucionador. Sal sin ser visto y bajo el par para las tres estrellas; con un avistamiento, dos; cualquier salida, una. La cuadrícula de niveles registra estrellas y desbloqueos, el progreso se guarda solo, una instantánea de continuación conserva tu sitio y el Reto Diario, sembrado con la fecha UTC, lleva a todos los jugadores a la misma sala cada día, con una racha que crece día a día.
Cómo jugar
Muévete pulsando y arrastrando en cualquier punto del campo, o con WASD / flechas: el movimiento es totalmente de ocho direcciones. Toca el botón AGACHARSE (o Shift) para alternar entre correr y agacharte: agachado vas al 45% de velocidad y sin ruido. Mantén pulsado el botón PIEDRA (o la tecla E), arrastra para fijar el punto de caída y suelta para lanzar; cada nivel da 2-3 piedras y, 1,2 segundos después de caer, el guardia más cercano se gira hacia ella durante 3 segundos. Evita los conos de visión amarillos, escóndete en matorrales y sombras de cajas -te vuelven invisible- y llega a la puerta brillante. Tienes tres avistamientos; el tercero acaba la partida. Estrellas: salir sin ser visto y bajo el par da tres; con un avistamiento, dos; cualquier salida, una. Con NIVELES repites cualquier sala desbloqueada y con RETO DIARIO juegas la sala del día, fijada por la fecha UTC.
Consejos y trucos
- Cuenta el ritmo de las patrullas: cada guardia recorre un bucle fijo con una pausa de 0,6 segundos en cada punto, así que su cono deja tu pasillo en un compás que puedes predecir.
- Las sombras son absolutas: matorrales y sombras de cajas bloquean la detección por completo, así que una ruta más larga entre coberturas casi siempre gana a un sprint por la luz.
- Agáchate cuando un cono cruce tu camino y corre solo en las ventanas muertas: los pasos alertan a los guardias a 90 píxeles y giran su cono justo hacia ti.
- Guarda una piedra para el tramo final: soltada junto al último guardia te compra una ventana de tres segundos, suficiente para cruzar incluso un cono ancho.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona exactamente la detección?
Un guardia solo ve dentro de su cono amarillo y solo si ningún muro corta la línea de visión. Estar en la luz llena la barra de aviso en 0,8 segundos; al llenarse, te atrapan. Salir del cono la vacía en 1,2 segundos, así que un roce breve se sobrevive. Los matorrales y las sombras de cajas bloquean la detección por completo: el cono pasa sobre ti como si no existieras.
¿Qué pasa cuando un guardia me atrapa?
Pierdes uno de los tres avistamientos, vuelves a la plataforma de aparición y todos los guardias se resetean al inicio de su ruta, con 1,5 segundos de gracia para replantear el plan. La partida solo termina con el tercer avistamiento.
¿Cómo se calcula el par y cómo funcionan las estrellas?
Cada nivel fue resuelto por un planificador independiente que modela las fases de los guardias: el par equivale a la ruta segura más corta multiplicada por 1,6. Las tres estrellas exigen salir sin avistamientos y bajo el par; con un avistamiento quedan dos, y cualquier salida garantiza una.