Stealth Runner - стелс-игра с конусами зрения

Играть дальше

Смотреть все →

Об игре

Stealth Runner - стелс-головоломка, где каждая комната превращается в головоломку тайминга из света и тени. Вы ведёте маленького ниндзя от точки старта до светящейся двери выхода по клетчатому полу под взглядами патрулей. У каждого стража есть жёлтый конус зрения - тридцать четыре градуса шириной и до 210 пикселей длиной, - и каждый кадр конус проверяется лучами на препятствия: колонны и перегородки отбрасывают настоящие слепые зоны, которыми можно пользоваться. Шагнули на свет - полоса предупреждения начала заполняться; простоите на линии взгляда 0,8 секунды - вас схватили. Ушли - полоса за 1,2 секунды опустеет. Каждая поимка стоит одного из трёх обнаружений и возвращает вас к старту, а всех стражей - к началу их маршрутов; третье обнаружение завершает забег. Вас спасают четыре инструмента. Кусты и тени ящиков делают вас полностью невидимым - конусы проходят прямо над вами. Подкрадывание (кнопка или Shift) снижает скорость до 45 процентов, зато не издаёт ни звука. Бег быстр, но шаги настораживают стражей в пределах 90 пикселей: они замирают и две секунды смотрят в сторону звука, и их конус теперь нацелен туда, куда вы идёте. Камни переворачивают игру - на каждом уровне их две-три штуки. Камень летит 0,45 секунды, а через 1,2 секунды после падения ближайший страж поворачивается на шум и смотрит туда три секунды, открывая ровно тот проход, который вам нужен. Тридцать уровней ручной работы растут от одного стража до пяти: длиннее маршруты, шире конусы, теснее коридоры, и у каждого уровня есть проверенное решателем нормативное время. Пройдёте незамеченным и быстрее нормы - три звезды, одно обнаружение - две, любое прохождение - одна. Сетка уровней ведёт учёт звёзд и открытий, прогресс сохраняется автоматически, снимок продолжения хранит ваше место, а Ежедневный вызов, созданный по дате UTC, каждый день приводит всех игроков в одну и ту же комнату - с серией, которая растёт день за днём.

Как играть

Управляйте персонажем, удерживая и перетаскивая палец по полю, или клавишами WASD / стрелками - движение полностью восьминаправленное. Кнопка «ПРИСЕСТЬ» (или Shift) переключает бег и подкрадывание: подкрадывание - это 45% скорости и полная тишина. Удерживайте кнопку «КАМЕНЬ» (или клавишу E), перетащите точку падения и отпустите; на каждом уровне 2-3 камня, и через 1,2 секунды после падения ближайший страж поворачивается к нему на 3 секунды. Держитесь подальше от жёлтых конусов зрения, прячьтесь в кустах и тенях ящиков - там вы полностью невидимы - и добирайтесь до светящейся двери. Вас ждут три обнаружения; третье завершает забег. Звёзды: пройти незамеченным и быстрее нормы - три, с одним обнаружением - две, любое прохождение - одна. «УРОВНИ» позволяют переиграть любую открытую комнату, а «ЕЖЕДНЕВНЫЙ ВЫЗОВ» ведёт в комнату дня, выбранную по дате UTC.

Советы и хитрости

  • Считайте ритм патрулей: каждый страж идёт по фиксированному кольцу с паузой 0,6 секунды в каждой точке, поэтому его конус уходит с вашего пути в предсказуемый такт.
  • Тени абсолютны: кусты и тени ящиков полностью отключают обнаружение, поэтому длинный путь через укрытия почти всегда надёжнее короткого рывка по свету.
  • Приседайте, когда конус пересекает ваш маршрут, и бегите только в мёртвые окна: шаги тревожат стражей в 90 пикселях и разворачивают их конус прямо на вас.
  • Оставьте камень на финальный отрезок: брошенный возле последнего стража, он дарит трёхсекундное окно - хватит пересечь даже широкий конус.

Частые вопросы

Как именно работает обнаружение?

Страж видит только внутри жёлтого конуса и только если ни одна стена не перекрывает линию взгляда. В свете полоса предупреждения заполняется за 0,8 секунды; как только она заполнилась - вас схватили. Выйдя из конуса, вы дождётесь её опустошения за 1,2 секунды, поэтому короткое касание края можно пережить. Кусты и тени ящиков полностью отключают обнаружение: конус проходит над вами, будто вас нет.

Что происходит, когда страж меня ловит?

Вы теряете одно из трёх обнаружений, возвращаетесь к точке старта, а все стражи сбрасываются к началу маршрутов; даётся 1,5 секунды неуязвимости, чтобы перестроить план. Забег заканчивается только третьим обнаружением.

Как считается норматив и как начисляются звёзды?

Каждый уровень решён независимым планировщиком маршрутов, моделирующим фазы стражей: норматив равен кратчайшему безопасному пути, умноженному на 1,6. Три звезды - прохождение без обнаружений быстрее нормы, с одним обнаружением - две, любое прохождение приносит минимум одну.

Входит в подборки

Больше игр

Экшен →