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Ver todo →Sobre este juego
Crowd Runner es un runner de conteo al estilo Count Masters. Nunca controlas a un solo héroe: guías a toda una multitud de corredores pelo puntiagudo por una pista vertical, y cada decisión gira en torno a cuántos de ellos llegan a la escalera. La pista está jalonada de parejas de puertas matemáticas. Cada pareja coloca una puerta azul de ventaja (x2, x3 o +N corredores) junto a una puerta roja de castigo (-N o /2), y solo el centro de tu multitud decide cuál se activa: cruza el panel azul y tu cabeza cuenta explota, roza el rojo y se encoge, escurre por el hueco del medio y ambas puertas se apagan. Entre puertas, la pista contraataca. Las sierras muelen un corredor por toque, las tiras de pinchos cobran un 15% proporcional y las zanjas se tragan de 5 a 12 corredores según dónde caiga la multitud. Cada nivel termina en la final de la escalera: la horda enemiga baja a toda velocidad, ambos bandos se anulan uno a uno y tu posición elevada reduce su fuerza efectiva un 10%. Si llegan más corredores que esa cifra efectiva, el nivel es tuyo; si te falta, el nivel se reinicia. Hay 40 niveles generados por semilla donde las parejas de puertas crecen de 2 a 5, la horda sube de 10 hasta un tope de 400, la densidad de obstáculos aumenta y el bote de bonos se vuelve cada vez más tacaño. El generador está verificado por un solucionador independiente: en cada nivel, y en cientos de variantes resembradas, quien toma todas las puertas azules llega con corredores de sobra para ganar. La puntuación premia la supervivencia: puntos igual a supervivientes por diez más cincuenta por nivel, y las estrellas gradúan tu eficiencia: una por ganar, dos por conservar el 15% de tu pico y tres por el 40%. El progreso, las estrellas y los récords por nivel se guardan, una cuadrícula muestra candados y el siguiente reto, y el Reto Diario usa la fecha UTC para elegir un nivel al día con su propio récord y una racha que crece día a día. Todo el sonido se sintetiza en la página con un botón de silencio persistente.
Cómo jugar
Arrastra a izquierda y derecha en cualquier punto de la pista (o usa las flechas / A-D) para mover el centro de la multitud. Lee cada pareja de puertas de arriba abajo: entra en el panel azul y evita el rojo; el hueco central no activa nada. Esquiva sierras, tiras de pinchos y zanjas - los avisos ámbar marcan lo que se acerca. En la escalera, la horda enemiga baja y ambos bandos se anulan uno a uno, con tu altura restando un 10% a su fuerza; ganas si sobreviven más corredores que su cifra efectiva. Elige nivel en la cuadrícula, continúa desde el menú o juega el nivel diario.
Consejos y trucos
- Traza tu línea con antelación: la multitud gira rápido, pero cruzar de un lado al otro cuesta cerca de un segundo, así que elige carril antes de que la pareja de puertas entre en pantalla.
- El hueco del medio es una trampa, no un camino seguro - saltarte una puerta azul casi siempre sale más caro que cualquier riesgo por agarrarla, porque el presupuesto del nivel asume cada bono.
- Los multiplicadores grandes se acumulan: tomar x2 o x3 temprano también multiplica cada puerta +N posterior, así que un nivel con dos multiplicadores es más seguro de lo que sugieren los números.
- Cuida tu pico. Las estrellas miden supervivientes frente a tu máxima cifra, así que un roce con la sierra tras la última puerta puede bajar un run de tres estrellas a dos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo gano la batalla de la escalera del final?
El choque es aritmética pura: tu multitud y la horda se anulan uno a uno, y la posición elevada deja la fuerza efectiva de la horda en solo el 90% de su cifra. La intro del nivel muestra el número objetivo: si tu multitud lo supera al llegar a la escalera, ganas. Cada puerta azul engorda tu margen; cada puerta roja o roce con un obstáculo se lo come directo.
¿Qué pasa si paso por el hueco entre las dos puertas?
No se activa nada. Cada pareja trae una azul de ventaja y una roja de castigo, y el juego solo mira por dónde cruza el centro de tu multitud: panel izquierdo, derecho o el hueco. El hueco deja tu cifra intacta, lo que suena bien pero tira a la basura, en silencio, el crecimiento que el presupuesto del nivel daba por hecho: los niveles asumen que recogiste todas las puertas azules.
¿Cómo funcionan las estrellas y el reto diario?
Las estrellas miden supervivientes frente a tu pico: 40% o más son tres, 15% o más son dos y cualquier victoria es una. Los desbloqueos, las estrellas y los récords por nivel se guardan solos. El Reto Diario usa la fecha UTC para elegir uno de los 40 niveles - el mismo para todo el mundo ese día - y terminarlo hace crecer una racha diaria con su propio récord; repetir el mismo día no duplica el registro.