ステルスランナー - 警備員の視界をかわす潜入ゲーム

このゲームについて

ステルスランナーは、光と影で構成されたタイミングパズル型の潜入アクションです。小型の忍者をスタート地点から光る出口のドアまで誘導します。各警備員は黄色い視界コーン(開き34度、長さ最大210px)を装備し、コーンは毎フレーム壁に対して光線投射で遮蔽を判定するため、柱や仕切りが本物の隠れ空間になります。コーンの中に足を踏み入れると警告バーが溜まり始め、0.8秒間視線を保たれると捕まります。逃げればバーは1.2秒かけて減っていきます。捕まるたびに3回分の発見許容を1つ消費し、スタート地点へ戻され、全警備員は巡回ルートの最初にリセットされます。3回目の発見でプレイ終了です。生存の鍵は4つ。茂みと木箱の影に入ると完全に見えなくなり、コーンはそのまま通り過ぎます。しゃがみ(ボタンまたはShift)は速度が45%に落ちますが完全無音。走るのは速い一方、足音は90px以内の警備員に警戒を与え、警備員は2秒間その場で音の方を睨み、掃くコーンがあなたの進む方へ向きます。石は形勢を逆転させる道具で、各レベルで2〜3個使えます。石は0.45秒飛んで着地し、着地から1.2秒後に最も近い警備員が音の方へ3秒間向き直り、まさに必要な通路が開きます。30の手作りレベルは警備員1人から5人まで、より長い巡回、より広いコーン、より狭い通路へと進み、全レベルにソルバー検証済みの規定時間が設定されています。未発見かつ規定時間内のクリアで3スター、1回の発見で2スター、どんなクリアでも1スター。レベルグリッドがスターと解放状況を記録し、進行は自動保存、つづきからで中断場所に戻れ、UTC日付でシードされたデイリー挑戦が毎日全プレイヤーを同じ部屋へ誘い、連続記録は日ごとに伸びていきます。

遊び方

フィールドのどこでも押してドラッグすれば移動、WASD / 矢印キーでも8方向に動けます。「しゃがみ」ボタン(またはShift)で走るとしゃがみを切り替え:しゃがみは速度45%で完全無音。「石」ボタン(またはEキー)を押したままドラッグで着地地点を決め、離して投げます。各レベルで石は2〜3個、着地から1.2秒後に最寄りの警備員が3秒間そちらを向きます。黄色い視界コーンに入らず、茂みと木箱の影に隠れ(完全に見えなくなります)、光るドアに到達してください。発見は3回まで、3回目で失敗です。スター: 未発見かつ規定時間内で3、1回の発見で2、クリアで1。「レベル」で解放済みの部屋を再プレイ、「デイリー挑戦」でUTC日付シードの今日の部屋へ。

コツとテクニック

  • 巡回のリズムを数えよう: 各警備員は固定ループを一定速度で歩き、各ウェイポイントで0.6秒止まる。コーンが通路を外れる瞬間は予測できる。
  • 影は絶対だ: 茂みと木箱の影は100%判定を無効化する。回り道でも影ルートのほうが、光の中を駆け抜けるよりほぼ確実に速い。
  • コーンが進路を横切るときはしゃがみ、空いた瞬間だけ走る。走ると足音で90px以内の警備員が警戒し、コーンがこちらへ向く。
  • 最後の区間のために石を1個残す。最後の警備員のそばに落とせば3秒の隙間ができ、幅広のコーンでも越えられる。

よくある質問

発見の判定はどうなっていますか?

警備員が見ているのは黄色いコーンの中だけで、壁が視線を遮っていれば見えません。光の中にいると警告バーが0.8秒で溜まり、満タンで捕まります。コーンから出ればバーは1.2秒で減るので、一瞬の踏み込みなら耐えられます。茂みと木箱の影は判定を完全に無効化し、コーンはあなたがいないかのように通り過ぎます。

捕まったら何が起きますか?

3回の発見のうち1回を失い、スタート地点に戻ります。全警備員は巡回ルートの最初にリセットされ、1.5秒の無敵時間で作戦を立て直せます。プレイが終わるのは3回目の発見時だけです。

規定時間はどう計算され、スターはどう付きますか?

全レベルは警備員の位相周期を模型化した独立ルート探索器で解かれており、規定時間=最短安全ルート×1.6です。未発見かつ規定時間内のクリアで3スター、1回の発見で2スター、どんなクリアでも最低1スター。

収録コレクション

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