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查看全部 →游戏介绍
潜行跑酷是一款把每间房间都变成光影时机谜题的潜入动作游戏。你操纵一名小型忍者,从出生点出发,穿过被巡逻守卫监视的网格地面,抵达发光的出口门。每名守卫都携带一个黄色视野扇形——张开 34 度、最长 210 像素——且视锥每帧都对墙体做射线投射,柱子与隔墙会投出真实可用的死角。踩进光线里,预警条开始充能;视线被保持 0.8 秒你就会被抓。撤出视线,预警条又在 1.2 秒内衰减归零。每次被抓消耗三次机会中的一次,把你送回出生点,所有守卫复位到巡逻起点;第三次被发现即告失败。四件工具保命:灌木与木箱阴影让你完全隐形,视锥直接从头顶扫过;蹲行(按钮或 Shift)把移速降到 45% 且零噪音;跑步更快,但脚步声会惊动 90 像素内的守卫——它原地停住、朝声源瞪 2 秒,扫动的视锥正好对准你要去的方向。投石是翻盘手筋,每关 2 到 3 枚:石子飞行 0.45 秒落地,落地 1.2 秒后最近守卫朝噪音转过头去盯 3 秒,恰好为你让出通道。30 个手作关卡从 1 名守卫爬到 5 名,巡逻更长、视锥更宽、走廊更窄,每关都带求解器验证的标准时间:未被发现且低于标准拿 3 星,被发现 1 次 2 星,过关即有 1 星。选关网格记录星级与解锁,进度自动保存,RESUME 快照守住你的位置,每日挑战按 UTC 日期做种子,全网玩家每天奔赴同一间房,连续打卡逐日增长。
玩法说明
在场上按住任意位置拖动即可移动,也可使用 WASD / 方向键,移动为完整八向。点按「蹲行」按钮(或 Shift)在跑与蹲之间切换:蹲行移速 45% 且零噪音。按住「投石」按钮(或 E 键),拖拽设定落点后松手投出;每关 2-3 枚,石子落地 1.2 秒后最近守卫会朝它转向 3 秒。躲开黄色视野扇形,藏进灌木与木箱阴影(完全隐形),抵达发光之门。你有三次被发现的机会,第三次即失败。星级:未被发现且低于标准时间 3 星,被发现 1 次 2 星,过关 1 星。「选关」可重玩任意已解锁关卡,「每日挑战」是按 UTC 日期种子的当日关卡。
玩法技巧
- 数守卫的节拍:每名守卫沿固定路线匀速巡逻,每个航点停留 0.6 秒,视锥离开你的路线是可以预判的节拍。
- 阴影是绝对的:灌木与木箱阴影 100% 免疫侦测,绕远穿掩体几乎总是比横穿光区更快更稳。
- 视锥横穿路线时用蹲行,只在真空期跑步——跑步脚步会惊动 90 像素内的守卫,视锥直接转向你。
- 留一枚石头给最后一段:丢在终点守卫旁能换来 3 秒空窗,足够穿过很宽的视锥。
常见问题
侦测到底怎么判定?
守卫只看得见黄色视锥内、且视线未被墙体遮挡的目标。处在光线里会让预警条在 0.8 秒内充满,充满即被抓;离开视锥后预警条用 1.2 秒衰减归零,短暂的擦身可以幸存。灌木与木箱阴影完全屏蔽侦测——视锥会像你不存在一样直接扫过。
被抓之后会发生什么?
消耗三次机会中的一次,回到出生点,所有守卫复位到巡逻起点,并有 1.5 秒无敌期让你重新规划。只有第三次被发现才会结束本局。
标准时间怎么算?星级怎么给?
每关都由独立路线求解器模拟守卫相位周期解出,标准时间 = 最短安全路线 ×1.6。零被发现且低于标准拿 3 星,被发现 1 次保 2 星,任何过关至少 1 星。