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Ver todo →Sobre este juego
Duel Arena es una colección de duelos en la misma pantalla con cuatro minijuegos completos y un calendario al mejor de tres. El aerohockey divide una mesa horizontal en dos mitades con física real del disco; el duelo de tanques enfrenta dos tanques en una arena de obstáculos simétrica donde los proyectiles rebotan una vez; el duelo de memoria reparte un tablero de cinco por cuatro con diez parejas de emojis y acertar mantiene el turno; el duelo de serpientes hace competir a dos serpientes por manzanas en una cuadrícula compartida hasta que alguien choca. Cada ronda del mejor de tres elige al azar o en orden uno de las cuatro pruebas, sin repetir dentro del mismo combate, y quien gane dos rondas conquista la arena para mil puntos más la puntuación pequeña de cada ronda. Juega de a dos en un mismo móvil, tablet o teclado, o desafía a una CPU en dos niveles: la fácil reacciona lento y falla bastante, la difícil predice el disco, adelanta sus disparos, recuerda casi todas las cartas y comprueba rutas de escape para su serpiente. Los controles reparten la pantalla de forma justa: azul se mueve con WASD y dispara con espacio, rosa usa las flechas e intro, y en pantalla táctil cada mitad tiene su joystick flotante y un toque rápido dispara. Todo funciona sin conexión con sonidos sintetizados, cámara lenta en cada punto decisivo y pantalla de campeón con revancha.
Cómo jugar
Elige modo y orden de pruebas, y gana dos rondas antes que tu rival. Aerohockey: primero a 3 goles. Tanques: primero a 3 impactos, el proyectil rebota una vez. Memoria: gana quien más parejas haga, acertar mantiene el turno. Serpientes: come 5 manzanas primero o sobrevive.
Consejos y trucos
- En aerohockey defiende la boca de la portería y golpea cuando el disco se quede en tu mitad.
- Los proyectiles rebotan una vez: usa el bloque central para tirar a distancia en vez de perseguir.
- En memoria, acertar te da otro turno: decir las cartas en voz alta ayuda en pareja.
- No guíes tu serpiente pegada al muro; deja una columna de escape para cuando la manzana aparezca lejos.
- La CPU fácil tarda un tercio de segundo en reaccionar: finge por un lado y ataca por el otro.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el calendario al mejor de tres?
Cada ronda elige al azar o en orden una de las cuatro pruebas, sin repetir dentro del mismo combate. El primer bando con dos rondas ganadas se lleva la arena. La revancha genera un calendario completamente nuevo.
¿De verdad se puede jugar entre dos en un móvil?
Sí. Azul tiene la mitad izquierda con su propio joystick flotante y rosa la derecha; los dos canales táctiles se siguen por separado, así que cuatro pulgares nunca pelean por el mismo puntero. En memoria ambos comparten el tablero y toca quien tenga el turno.
¿Qué diferencia hay entre los dos niveles de CPU?
La fácil reacciona con unos 300 milisegundos de retraso y falla una de cada cuatro decisiones aproximadamente. La difícil predice la trayectoria del disco, adelanta los disparos a tanques en movimiento, recuerda casi todas las cartas vistas y comprueba que su serpiente tenga salida antes de ir a por la manzana.