Crowd Runner - Счётная бегалка с математическими вратами

Играть дальше

Смотреть все →

Об игре

Crowd Runner - счётная бегалка в духе Count Masters. Вы управляете не одиночным героем, а целой толпой большеголовых бегунов на вертикальной трассе, и каждое решение сводится к тому, сколько из них доберётся до лестницы. Трасса уставлена парами математических врат. В каждой паре синие врата с прибавкой (×2, ×3 или +N бегунов) стоят рядом с красными с уроном (−N или ÷2), и решает только центр вашей толпы: пробегите в синюю панель - и счёт взлетает, заденьте красную - он тает, проскользните в середину - и обе створки гаснут впустую. Между вратами трасса отвечает ударом. Пилы снимают по одному бегуну за касание, полосы шипов забирают пропорциональные 15%, а рвы глотают от 5 до 12 в зависимости от того, куда придёт толпа. Финал каждого уровня - битва на лестнице: вражья орда несётся вниз, обе стороны сходятся один на один, а ваша высота ослабляет орду на 10%. Осталось больше бегунов, чем их эффективная сила, - уровень ваш; не хватило - уровень начинается заново. Всего 40 уровней с сидерацией: число пар врат растёт с 2 до 5, орда - с 10 до потолка в 400, плотность препятствий повышается, а пул бонусов становится всё скупее. Генератор проверен независимым решателем: на каждом уровне и на сотнях пересеянных вариантов игрок, взявший все синие врата, приходит к лестнице с запасом для победы. Очки награждают выживших: остаток × 10 плюс 50 за уровень, а звёзды оценивают эффективность - от одной за победу до трёх за сохранение 40% пикового счёта. Прогресс, звёзды и рекорды уровней сохраняются, сетка показывает замки и следующий вызов, а Ежедневный вызов по дате UTC выбирает один уровень в сутки со своим рекордом и растущей серией. Весь звук синтезируется прямо на странице, кнопка выключения запоминает выбор.

Как играть

Ведите пальцем влево и вправо в любом месте трассы (или стрелки / A-D), двигая центр толпы. Читайте каждую пару врат сверху вниз: заводите толпу в синюю панель и держитесь подальше от красной; узкий проход посередине не даёт ничего. Объезжайте пилы, полосы шипов и рвы - янтарные метки предупреждают об опасности. На лестнице орда бежит вниз, силы сходятся один на один, а высота отнимает у врагов 10% силы; побеждает тот, у кого выживших больше их эффективного числа. Выбирайте уровень в сетке, продолжайте из меню или играйте ежедневный уровень.

Советы и хитрости

  • Стройте маршрут заранее: толпа разворачивается быстро, но перебраться от края до края - почти секунда, выбирайте полосу до того, как пара врат войдёт в экран.
  • Проход посередине - ловушка, а не безопасная дорога: пропустить синие врата почти всегда дороже любого риска их взять, ведь бюджет уровня рассчитан на все бонусы.
  • Большие множители снежным комом: взятые рано ×2 или ×3 усиливают и все последующие +N, так что уровень с двумя множителями безопаснее, чем кажется по цифрам.
  • Берегите пик. Звёзды считаются по выжившим против максимального счёта: одно неосторожное касание пилы после последних врат - и три звезды превращаются в две.

Частые вопросы

Как выиграть битву на лестнице в конце?

Схватка - чистая арифметика: ваша толпа и орда сходятся один на один, а высота оставляет орде лишь 90% её численности как эффективную силу. В начале уровня показано целевое число: если толпа больше него к моменту лестницы - вы победили. Каждые синие врата наращивают запас прочности, каждые красные и каждая царапина об препятствие его проедают.

Что будет, если пробежать между двумя створками?

Ничего не сработает. В каждой паре одни синие и одни красные врата, а игра смотрит только на то, где центр толпы пересёк линию: левая панель, правая или середина. Середина сохраняет счёт нетронутым - звучит безобидно, но молча выбрасывает рост, на который рассчитан уровень: баланс построен на том, что вы берёте все синие врата.

Как устроены звёзды и ежедневный вызов?

Звёзды считают выживших против пика: 40% и больше - три, 15% и больше - две, любая победа - одна. Открытия, звёзды и рекорды уровней сохраняются сами. Ежедневный вызов по дате UTC выбирает один из 40 уровней - одинаковый для всех в этот день; прохождение отмечает серию дня с отдельным рекордом, а повтор в тот же день не отмечается дважды.

Входит в подборки

Больше игр

Экшен →