Morph Runner - Гонка с превращениями

Играть дальше

Смотреть все →

Об игре

Morph Runner - бегалка с превращениями, построенная на одной мысли: рельеф меняется быстрее твоих ног, значит менять надо себя. Каждый уровень - цепочка участков, и каждому нужен свой облик. В облике бегуна вы несётесь по земле сами, удерживая прыжки через рвы и невысокие стены. В облике птицы земля исчезает и правит воздушный коридор: держите - набор высоты, отпустили - снижение, и надо прошить щель между верхней и нижней преградой. В облике рыбы вы плывёте по затопленному каналу: с поверхности бьют лучи прожекторов, со дна поднимаются мины - держите, чтобы погрузиться, отпустили, чтобы всплыть, и живите в безопасной полосе между ними. Главная хитрость - кольца превращения. Перед каждым новым участком на пути висит большое кольцо, цветом и значком подсказывающее нужный облик. Прошли сквозь него - мгновенно превратились; промахнулись - въезжаете на новую местность в старом теле: скорость падает до 45%, радиус попадания удваивается, и спастись можно, но едва. На попытку даётся три сердца. Каждый удар стоит одного, отбрасывает назад и даёт миг неуязвимости, а потеря всех трёх возвращает к началу текущего участка - он же контрольная точка. Звёзды награждают чистый бег: ни одного удара - три, один - две, любая финишная черта - одна. Всего 40 сидовых уровней: число участков растёт с 3 до 7, длина тянется с 600 до 1400 пикселей, щели и рвы монотонно сужаются, а скорость набирает от 260 до 400. Генератор проверен дважды: независимый валидатор сверяет каждый промежуток с маневровой огибающей каждой формы, а бот с задержкой реакции обязан пройти все уровни. Очки копятся за сессию, прогресс и звёзды за уровни сохраняются сами, сетка отмечает замки и следующий вызов, а Ежедневный вызов по дате UTC выбирает уровень дня со своей серией.

Как играть

Персонаж бежит сам - ваше единственное управление это одна кнопка. Удерживайте в любом месте экрана (или пробел / вверх / W): в облике бегуна удержание - прыжок; в облике птицы удержание - вверх, отпускание - вниз; в облике рыбы удержание - погружение, отпускание - всплытие. Следите за большим цветным кольцом перед каждой новой местностью и проходите его на нужной высоте, чтобы превратиться вовремя. В беговых участках перепрыгивайте рвы и стены; в полётных держитесь внутри щели между преградами; в ныряльных - ниже золотых лучей и выше шипастых мин. Удар стоит сердца и отбрасывает назад; три удара - и участок начинается заново со своей контрольной точки. Выбирайте уровень в сетке, продолжайте из меню или играйте ежедневный сидовый уровень.

Советы и хитрости

  • Читайте кольцо, а не рельеф: цвет кольца объявляет следующую форму, а 120 пикселей перед границей участка - ваше окно превращения; заранее подведите высоту под кольцо.
  • В облике птицы делайте небольшие поправки вокруг центра щели, а не гонитесь за ним: коридор сужается с номером уровня, и именно нервное махание крыльями превращает забег на три звезды в перезапуск.
  • В облике рыбы самая надёжная высота - сразу под лучом и сразу над миной; если следующая опасность с другой стороны, начинайте манёвр, как только текущая ушла за спину.
  • Сердца восстанавливаются на контрольной точке, но счёт ударов - нет: звёзды считаются по всем ударам за уровень, так что безупречный первый участок стоит защищать, даже если позже всё пойдёт наперекосяк.

Частые вопросы

Что будет, если пропустить кольцо превращения?

Вы въедете на новый участок в старом облике. Игра за это не убивает: скорость падает до 45%, радиус попадания удваивается, и почти любое препятствие становится смертельным - но не мгновенно. Если начало участка пустое, можно доковылять до следующего кольца; чаще всего вы сожжёте сердца и начнёте участок заново с контрольной точки, где облик чинится автоматически.

Как устроены звёзды и контрольные точки?

Уровень оценивается по общему числу ударов: ноль - три звезды, один - две, любой финиш - одна. Удары тратят сердца - три на попытку, - а потеря всех трёх перезапускает текущий участок с его начала, то есть с контрольной точки. Сердца там восстанавливаются, но счётчик ударов за уровень только растёт: один неудачный участок может закрыть путь к трём звёздам, даже если дальше вы соберётесь.

Чем ежедневный вызов отличается от сетки уровней?

Ежедневный вызов по сегодняшней дате UTC выбирает один из 40 сидовых уровней - в этот день он одинаковый у всех игроков. Прохождение растит ежедневную серию и записывает отдельный дневной рекорд, но не трогает кампанию. Позиция в сетке уровней, звёзды за уровни и общий рекорд сохраняются отдельно и автоматически.

Входит в подборки

Больше игр

Аркады →