Bridge Race - Гонка со сбором кирпичей и строительством мостов

Играть дальше

Смотреть все →

Об игре

Bridge Race - гонка на сбор и строительство, где четыре бегуна состязаются на парящих платформах, разделённых пропастями. Ваш бегун собирает только янтарные кирпичи, а каждый из трёх соперников - свой собственный цвет: привязка к цвету делает каждую гонку честной и самостоятельной охотой. Пробегайте по кирпичам своего цвета, чтобы складывать их на голову - до двенадцати за раз, и смотрите, как растёт башня во время спринта. У края пропасти мост кладётся сам: каждая клетка пропасти стоит ровно один кирпич, скорость падает до шестидесяти процентов, пока вы мостите, а готовые доски становятся твёрдым грунтом, по которому может пройти любой гонщик - включая соперников, поэтому быть первым мостителем и щедро, и невыгодно. Тридцать авторских уровней последовательно повышают ставки: число пропастей растёт с одной до трёх, их ширина - с четырёх до десяти клеток, а три ИИ-соперника проходят три ступени сложности с более быстрыми ногами и решениями. ИИ не сталкивается ни с вами, ни между собой, поэтому каждый поединок - чистое планирование маршрута: берите ближайшие кирпичи, пересекайте ближайшую пропасть и не останавливайтесь. Первому у финиша сто очков, второму семьдесят, третьему сорок пять, четвёртому двадцать пять, а место задаёт звёзды уровня: три за победу, две за второе место, одна за любой другой финиш. Сетка уровней хранит ваши звёзды и открытия, прогресс сохраняется автоматически, снимок RESUME возвращает вас ровно на тот уровень, где вы остановились, а Ежедневный забег, сидируемый датой UTC, каждый день приводит всех игроков на одну трассу со своим рекордом и серией, растущей день за днём. Весь звук синтезируется в игре, а беззвучный режим запоминает ваш выбор.

Как играть

Управляйте бегуном виртуальным джойстиком (удерживайте и ведите в любом месте экрана) или клавишами WASD / стрелками - движение полностью восьминаправленное. Пробег по янтарным кирпичам подбирает их автоматически и складывает на голову, максимум 12. Подойдите с кирпичами к краю пропасти - мост замостится сам, один кирпич на клетку, при скорости 60%. Готовыми мостами может пользоваться каждый. Финишируйте справа в числе первых трёх гонщиков, чтобы получить очки и звёзды. Сетка уровней позволяет переиграть любой открытый уровень, а кнопка Ежедневного забега ведёт на трассу, сидируемую датой UTC.

Советы и хитрости

  • Собирайте чуть больше, чем требует следующая пропасть, прежде чем ринуться в неё: кончились кирпичи посреди моста - придётся медленно возвращаться за второй порцией.
  • Мосты общие: если соперник уже навёл переход возле вашей линии, пройдите по его доскам и поберегите свои кирпичи для следующей пропасти.
  • Мостить медленно - скорость 60%, поэтому сначала встаньте ровно напротив края: диагональный проход задевает больше клеток и переводит кирпичи.
  • Следите за счётчиком мест на экране: идёте первым - берите кратчайший путь; отстаёте - запасайтесь кирпичами, чтобы обойтись одной ходкой.

Частые вопросы

Почему я могу подбирать только янтарные кирпичи?

За каждым гонщиком закреплён свой цвет: у вас янтарный, у каждого ИИ - свой. Так гонка остаётся честной, а карта превращается в головоломку планирования маршрута вместо свалки: ваши кирпичи никто не отберёт, и чужие вам не достанутся.

Что делать, если кирпичи кончились посреди пропасти?

Вы остановитесь у края своих досок. Уже уложенные клетки остаются твёрдым полом: пройдите назад по собственному мосту, наберите янтарных кирпичей на платформе и вернитесь. За пройденные клетки второй раз кирпичи не списываются, поэтому каждая ходка - чистый прогресс. Кирпичи со временем появляются снова, застрять на уровне невозможно.

Как устроен Ежедневный забег?

Каждый день дата UTC задаёт фиксированный выбор уровня и вариант трассы, так что все игроки в этот день бегут одну и ту же дистанцию. Завершённый дневной забег отмечает вас: серия растёт, если вы бежали вчера, и сбрасывается в 1 после пропуска, а лучший дневной результат хранится отдельно от обычного.

Входит в подборки

Больше игр

Аркады →