Рыбацкие истории
Играть дальше
Смотреть все →Об игре
Рыбацкие истории превращают мемную рыбалку в лёгкий роглайк про тайминг и байки. Каждый заброс - мини-спектакль: остановите шкалу силы, чтобы выбрать глубину, переждите круги на воде и дважды подсеките, когда стрелка проходит по зелёному. Что поднимется - не знает никто: шестнадцать видов рыбы от прибрежной мелочи до глубинных левиафанов, старые сапоги с чувством стиля, сундуки, бутылки с записками и события-выбор, где рывок либо удваивает улов, либо кончается комедией. Монеты кормят три улучшения - удочка расширяет окно подсечки, леска открывает глубину и рвётся реже, прикормка склоняет редкость в вашу пользу - а альбом записывает каждый пойманный вид. Золотой Король Карпов живёт на глубине, там же и реальный шанс порвать леску: каждый заброс за отмелью - ставка. Завершайте смену когда угодно; озеро никуда не денется.
Как играть
Нажмите «забросить», ещё раз — зафиксировать силу (глубину), затем жмите, когда стрелка в зелёной зоне — дважды. Разбирайте событие, тратьте монеты на снасти, завершайте смену когда хотите.
Советы и хитрости
- До улучшений средняя глубина - лучшее золото в минуту
- Без лески 1-го уровня на дно не ходить: 35% обрыва
- Зелёная зона растёт с уровнем удочки; один уровень меняет всё
- Король появляется только на глубине - там риск и платит
Частые вопросы
Что определяет улов?
Глубина задаёт пул видов, уровень прикормки повышает вес редких, а каждая вытяжка тянет карту событий: рыба, хлам, сундук, выбор или Король.
Что будет, если леска порвётся?
На глубине без первого улучшения лески обрыв составляет 35% на вытяжку: рыба уходит, но урок стоит дёшево.
Альбом сохраняется?
Да: виды, монеты и улучшения хранятся на устройстве между сессиями.