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Ver tudo →Sobre este jogo
Bridge Race é uma corrida de coleta e construção em que quatro corredores disputam plataformas flutuantes separadas por desfiladeiros. Seu corredor só coleta tijolos âmbar e cada um dos três rivais coleta a própria cor: o travamento de cor torna cada corrida uma caçada justa e independente. Corra sobre tijolos da sua cor para empilhá-los na cabeça, até doze por vez, e veja a pilha crescer enquanto corre. Ao chegar na borda de um desfiladeiro a ponte se constrói sozinha: cada casa do vão custa exatamente um tijolo, sua velocidade cai para sessenta por cento enquanto você pavimenta e as tábuas prontas viram chão firme pelo qual qualquer corredor pode andar, incluindo os rivais, então ser o primeiro a atravessar é generoso mas não de graça. Trinta níveis artesanais elevam a aposta aos poucos: o número de vãos cresce de um para três, a largura de quatro para dez casas, e os três corredores controlados sobem por três faixas de dificuldade com passos mais rápidos e decisões mais ágeis. A IA nunca colide com você nem entre si, então cada duelo é planejamento puro de rota: pegue os tijolos mais próximos, cruze o desfiladeiro mais perto e nunca pare. O primeiro na linha leva cem pontos, o segundo setenta, o terceiro quarenta e cinco e o quarto vinte e cinco, e sua colocação define as estrelas do nível: três pela vitória, duas pelo segundo lugar, uma por qualquer outra chegada. A grade de níveis registra suas estrelas e liberações, o progresso é salvo automaticamente, um retrato de retomada devolve você ao nível exato onde parou e o Desafio Diário, semeado pela data UTC, leva todos os jogadores à mesma pista a cada dia, com recorde próprio e uma sequência que cresce dia a dia. Todo o som é sintetizado no jogo com um mudo que lembra sua escolha.
Como jogar
Controle seu corredor com o joystick virtual (segure e arraste em qualquer lugar) ou com WASD / setas: o movimento é plenamente em oito direções. Correr sobre tijolos âmbar os coleta automaticamente e os empilha na cabeça, até 12. Ande até a borda de um desfiladeiro carregando tijolos e a ponte se pavimenta sozinha, um tijolo por casa, a 60% de velocidade. As pontes prontas podem ser usadas por todos. Cruze a linha de chegada à direita entre os três primeiros para ganhar pontos e estrelas. A grade de níveis permite rejogar qualquer nível liberado e o botão do Desafio Diário abre a pista semeada pela data UTC.
Dicas e truques
- Junte um pouco mais do que o próximo vão precisa antes de se comprometer: ficar sem tijolos no meio da ponte significa uma caminhada lenta de volta para uma segunda carga.
- As pontes são compartilhadas: se um rival terminou uma travessia perto da sua fileira, pise nas tábuas dele e guarde seus tijolos para o vão seguinte.
- Pavimentar reduz sua velocidade a 60%, então alinhe-se reto com a borda antes de começar: uma travessia diagonal entra em mais casas e desperdiça tijolos.
- Fique de olho no contador de colocações do HUD: estando na frente, tome a linha direta; estando atrás, colete de sobra para nunca precisar de uma segunda viagem.
Perguntas frequentes
Por que só posso pegar tijolos âmbar?
Cada corredor tem uma cor fixa: a sua é âmbar e cada rival coleta a própria. Isso mantém a corrida justa e transforma o mapa em um quebra-cabeça de planejamento de rota em vez de uma disputa: ninguém rouba seus tijolos e você não rouba os dos outros.
O que acontece se os tijolos acabarem no meio de um desfiladeiro?
Você para no fim das suas tábuas. As casas já construídas continuam firmes: caminhe de volta pela sua própria ponte, colete mais tijolos âmbar na plataforma e volte. As casas de trás nunca são cobradas de novo, então cada viagem sempre avança. Os tijolos também reaparecem com o tempo: é impossível ficar travado num nível.
Como funciona o Desafio Diário?
Todos os dias a data UTC semeia a escolha fixa do nível e sua variante de traçado, então todos os jogadores correm a mesma pista no dia. Terminar o desafio diário registra presença: a sequência cresce se você jogou ontem e volta a 1 após um dia perdido, e seu melhor diário fica guardado separado do normal.