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クラウドランナーはCount Masters系のカウントランゲームです。操作するのは一人の主人公ではなく、二頭身のランナーで構成された群れ全体。縦スクロールのコースを駆け上がり、すべての判断は「何人が階段に辿り着くか」に集約されます。コースには数学ゲートがペアで並びます。各ペアは青いボーナスゲート(×2、×3、+N)と赤いペナルティゲート(-N、÷2)の並びで、発動するのは群れの中心の位置だけ:青く抜ければ人数が爆発し、赤に触れれば縮み、中央の隙間を通れば両方とも無効です。ゲートの間ではコース自身が襲いかかります。のこぎりは接触ごとに1人、スパイク帯は15%、溝は落ちた位置に応じて5〜12人が脱落。各ステージの終わりは階段の決戦です。敵群が階段を駆け下り、両者は1対1で相殺し、味方の高所有利により敵の実効戦力は1割減。実効数より多く残ればステージクリア、及ばなければ同じステージのやり直しです。全40ステージはシード生成で、ゲートのペア数は2から5へ、敵群は10から上限400まで増加し、障害物の密度は上がり、ボーナスの抽選は徐々に渋くなります。生成器は独立ソルバーで検証済み:全ステージ、さらに数百の再抽選シードにおいて、青いゲートをすべて取るプレイヤーは必ず勝てる人数で階段に到達します。スコアは生存数が報われます:残り人数×10+ステージ×50。星は効率の評価で、勝てば1、生存率15%以上で2、40%以上で3。解放状況・各ステージの星とベストは自動セーブ、ステージグリッドはロックと次の挑戦先を示し、デイリー挑戦はUTC日付で40ステージから1つを選び、その日の全世界が同じ面に挑みます。専用のベストと連続記録つき。サウンドはすべてページ内合成で、ミュート設定は記憶されます。
遊び方
コースのどこでも左右にドラッグ(または方向キー / A・D)して群れの中心を動かします。各ゲートペアを上から読み、青いボーナス板へ誘導し、赤いペナルティ板を避けること。中央の隙間は何も起きません。のこぎり・スパイク帯・溝は回避を——接近すると琥珀色の警告マークが出ます。階段では敵群が駆け下り、1対1で相殺、高所有利で敵は9割の戦力。実効数より多く残れば勝利です。グリッドからステージを選び、メニューから再開、またはデイリーのseedステージへ。
コツとテクニック
- 先行計画:群れの旋回は速い但し横断には約1秒かかるため、ゲートペアが画面に入る前に車線を決める。
- 中央の隙間は安全路ではなく罠——青いゲートを捨てるのはほぼ常に損。レベル設計は全ボーナス取得を前提にしている。
- 大きな倍率は雪だるま式:先に×2や×3を取ると以降の+Nも拡大される。倍率2枚を含むステージは数字以上に安全。
- ピークを守れ:星は生存数÷ピークで判定。最後のゲート後でのこぎりに一度触れただけで3つ星が2つ星に落ちる。
よくある質問
階段の団戦はどうすれば勝てる?
団戦は純粋な算数です。両者は1対1で相殺し、高所有利により敵の実効戦力は体数の90%。ステージ開始のバナーに目標数値が出るので、階段に着いた時点の人数がそれを上回っていれば勝利です。青いゲートを1つ取るごとに勝率が上がり、赤ゲートや障害物の一擦りはその余裕を直接削ります。
2枚のゲートの間の隙間を通ると?
何も発動しません。各ペアは青1枚・赤1枚で、判定は群れの中心がどこを通ったかのみ:左板、右板、または中央の隙間。隙間は人数を減らしませんが、レベル設計が前提とする成長を静かに捨てることになります。基本は必ず青いゲートを取る前提でバランスが組まれています。
星とデイリー挑戦の仕組みは?
星は生存数÷ピーク人数で判定:40%以上で3つ、15%以上で2つ、勝てば1つ。解放状況・各ステージの星・各ステージのベストは自動で保存されます。デイリー挑戦はUTC日付で40ステージから1つを選び、その日は全世界が同じステージに挑戦。クリアで打卡(チェックイン)となり連続記録が伸び、デイリー専用のベストも記録されます。同じ日の再プレイで重複カウントはされません。