Escape: Sala de Aula - Jogo de fuga
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Ver tudo →Sobre este jogo
Escape: Sala de Aula é a primeira sala da nossa série de fuga. O último sinal tocou, a porta trancou e você está sozinho com um quebra-cabeça bem arrumado. Toque nos pontos brilhantes para procurar: um giz na mochila, um código escondido no quadro, uma gaiola com opiniões, um relógio que troca penas. Os itens vão ao bolso e cada um tem um único lugar certo: encadeie as pistas do giz à chave e escape. O grafo de pistas é verificado por máquina e sempre tem solução, um contador de passos e um cronômetro mantêm a pontuação honesta, e terminar em menos passos paga mais. Cinco minutos para um olho afiado, dez para um curioso.
Como jogar
Toque nos pontos brilhantes para procurar. Toque num item do bolso e depois onde ele se usa. Encadeie todas as pistas para abrir a porta.
Dicas e truques
- Cada item pego tem um só uso: percorra a sala procurando a forma dele.
- O quadro só fala com giz, o armário só com números.
- Passos custam pontos: pense dois toques à frente.
- O pássaro e o relógio são uma troca em dois passos: alimente um, recolha o outro.
Perguntas frequentes
A sala sempre tem solução?
Sim. O grafo de pistas é verificado por um solver antes de cada partida: do bolso vazio sempre existe uma cadeia válida até a porta.
Como funciona o bolso?
Você procura um ponto e o item vai ao bolso. Toque no item para escolher e depois no ponto onde se usa. Pares errados só negam com a cabeça.
Como pontua?
Começa em 1200 e perde 25 por passo e 5 por segundo. Menos passos e fugas rápidas pagam mais.
Terão mais salas?
Sim: esta é a sala um de uma série mensal — sala de aula, enfermaria, trem noturno e mais, cada uma um jogo próprio.