Grade Vital - Jogo da Vida

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Sobre este jogo

Grade Vital é um quebra-cabeça de inversão sobre o Jogo da Vida de Conway com regras B3 S23: uma célula viva com duas ou três vizinhas sobrevive, uma casa morta com exatamente três vizinhas nasce. Cada nível mostra um alvo fantasma e uma contagem G de gerações. Você pinta células vivas na grade vazia, toca em Evoluir e vê o padrão crescer geração a geração. Se o estado final bater casa a casa com o alvo, o nível é vencido. O núcleo é a evolução no tempo: você planta sementes e aposta na forma depois de G gerações, nada de interruptores ao estilo Lights Out nem desenho de pixels ao estilo Nonogram. Os anéis de calor ao lado de cada célula viva revelam o destino em tempo real: verde sobrevive, amarelo morre isolada, vermelho morre apinhada. Vinte e quatro fases em quatro capítulos vão de uma geração decide, por planadores e deslocamento e osciladores e vida parada, até um capítulo de criação com orçamentos apertados. As estrelas premiam a economia de semente: no máximo a contagem de referência rende três estrelas, duas células a mais ainda rendem duas. Um sandbox sem fim soma uma grade infinita com expansão de borda, doze padrões clássicos do planador ao canhão de planadores Gosper, todos verificados pelo mesmo núcleo do jogo, e doze conquistas que persistem entre visitas. O enigma diário gerado pela data UTC desafia o mundo inteiro com um só padrão, e o cartão de compartilhamento sem spoilers mostra apenas estrelas e células. Seu melhor total de estrelas fica salvo no aparelho.

Como jogar

Pinte células vivas tocando ou arrastando na grade, confira o alvo fantasma e a contagem de gerações e toque em Evoluir. Desfazer um traço, limpar tudo ou avançar uma geração por vez está sempre disponível. Menos células de semente rendem mais estrelas.

Dicas e truques

  • Leia os anéis de calor antes de rodar: o verde sobrevive à próxima geração, o amarelo e o vermelho morrem. Menos anéis verdes costumam significar menos células desperdiçadas.
  • O planador avança uma casa na diagonal a cada quatro gerações, então o planador alvo exige a semente um passo antes.
  • Pisca, sapo e farol alternam entre duas fases, com contagens ímpares de gerações plante a fase espelhada.
  • Um bloco pode nascer de apenas três células em L, a semente de vida parada mais barata do jogo.
  • Salve três mundos do sandbox e carimbe os doze clássicos para completar a fileira de conquistas.

Perguntas frequentes

Como as metas de três estrelas são definidas?

Cada fase da campanha é resolvida na build com uma busca de inversão que executa exatamente o mesmo núcleo B3 S23 do jogo. O tamanho da semente de referência é provado mínimo por busca exaustiva ou construído por geração direta, e cada solução de referência publicada é simulada geração a geração para confirmar que bate com o alvo dentro do orçamento.

O sandbox conta como partida?

Não. O sandbox não reporta partidas. Salvar um mundo ou carimbar um padrão apenas registra um evento local de melhor esforço e pode desbloquear conquistas, que persistem no aparelho entre visitas.

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