Escape: Aula - Juego de escape de sala
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Escape: Aula es la primera sala de nuestra serie de escape. Sonó el último timbre, la puerta se cerró y estás solo con un puzle muy ordenado. Toca los puntos brillantes para registrar: una tiza en la mochila, un código oculto en la pizarra, una jaula con opiniones, un reloj que comercia con plumas. Los objetos van al bolsillo y cada uno tiene un único sitio correcto: encadena las pistas de la tiza a la llave y escabúllete. El grafo de pistas está verificado por máquina y siempre tiene solución, un contador de pasos y un cronómetro mantienen la puntuación honesta, y terminar en menos pasos paga más. Cinco minutos para un ojo fino, diez para uno curioso.
Cómo jugar
Toca los puntos brillantes para registrar. Toca un objeto del bolsillo y luego dónde se usa. Encadena todas las pistas para abrir la puerta.
Consejos y trucos
- Cada objeto recogido tiene un solo uso: recorre la sala buscando su forma.
- La pizarra solo habla con la tiza, el armario solo con números.
- Los pasos cuestan puntos: piensa dos toques adelante.
- El pájaro y el reloj son un trueque a dos pasos: alimenta uno, recoge el otro.
Preguntas frecuentes
¿La sala siempre tiene solución?
Sí. El grafo de pistas lo verifica un solucionador antes de cada partida: desde el bolsillo vacío siempre existe una cadena válida hasta la puerta.
¿Cómo funciona el bolsillo?
Registras un punto y su objeto entra al bolsillo. Toca el objeto para elegirlo y luego el punto donde se usa. Los emparejamientos erróneos solo niegan con la cabeza.
¿Cómo puntúa?
Empieza en 1200 y resta 25 por paso y 5 por segundo. Menos pasos y escapadas más rápidas pagan más.
¿Habrá más salas?
Sí: esta es la sala uno de una serie mensual — aula, enfermería, tren nocturno y más, cada una un juego independiente.