Crucirreglas Regex - Puzzle de Patrones

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Sobre este juego

Crucirreglas es el puzle de regex en modo lectura que la comunidad programadora juega cada día. Cada fila y cada columna de la rejilla lleva una pista de patrón, y el reto es colocar letras y dígitos para que todas las líneas encajen a la vez. Nadie tiene que escribir una regex, solo leerlas. Un punto vale cualquier carácter, los corchetes nombran un conjunto permitido, un acento dentro los convierte en todo menos eso, más, asterisco y llaves controlan las repeticiones, y la barra vertical ofrece una opción u otra. Veinticuatro puzzles en cuatro capítulos abren la sintaxis por orden, desde letras y puntos, a clases de caracteres, luego cuantificadores, y por fin alternancia, anclas y las trampas glotonas donde la lectura ingenua muerde. Una línea se pone verde cuando encaja y roja si la última letra la contradice, y la tarjeta marca la primera posición donde ningún carácter sirve. Mantén pulsada una pista para leerla en palabras normales, tres lecturas por puzzle. Los fallos deciden las estrellas, cero fallos dan tres, dos o menos dan dos, y terminar siempre da una. Además hay un 5x5 diario idéntico en todo el mundo al cambiar el día UTC y un modo práctica infinito. El resultado diario se copia como tarjeta sin spoilers con los estados de filas y columnas y el contador de fallos, nunca la solución. Tu progreso se guarda en el dispositivo.

Cómo jugar

Toca una casilla para abrir el teclado grande y toca un símbolo para colocarlo. Las tarjetas de fila y columna muestran los patrones. Llena la rejilla hasta que todo esté verde. Menos fallos dan más estrellas.

Consejos y trucos

  • Fíjate en las anclas, el acento y el dólar marcan principio y fin forzados, aunque en este juego toda pista encaja con la línea entera de todos modos.
  • Mira el cruce antes de decidir, una letra debe satisfacer la fila y la columna a la vez, ahí vive la restricción de verdad.
  • Las clases con acento invierten la lista, significa todo menos lo escrito, prueba primero lo que no está.
  • Mantén pulsada una tarjeta para leerla en palabras normales, tienes tres por puzzle, guárdalas para la línea que más tarde en verde.

Preguntas frecuentes

¿Quién garantiza que cada puzzle tiene una única solución?

Cada puzzle se construye durante el desarrollo y luego lo comprueba un solucionador independiente de búsqueda con retroceso, montado sobre el mismo motor de sintaxis del juego, que enumina el tablero entero y exige que exista una y solo una manera de satisfacer todas las pistas a la vez. Los 365 retos diarios pasan la misma auditoría.

¿Por qué una línea se pone roja?

La última letra hace que esa pista ya no pueda completarse, y la tarjeta marca la primera posición donde ningún carácter funciona. Borra la letra y prueba otra, el contador histórico de fallos se mantiene para las estrellas.

¿Cómo funcionan las estrellas y la tarjeta?

Cero fallos dan tres estrellas, dos o menos dan dos y terminar da una. El reto diario cierra con una tarjeta sin spoilers que lista solo los estados de filas y columnas, los fallos y el tamaño del tablero.

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