Comedor de Pontos - Jogo de Arcade
Sobre este jogo
Comedor de Pontos recria o clássico arcade de perseguição no labirinto. Guie um herói faminto por um labirinto simétrico de vinte e um por vinte e três com duzentos e quarenta pontos e quatro pastilhas de poder, enquanto quatro fantasmas o caçam com personalidades distintas. O vermelho traça o caminho mais curto até você, o rosa embosca quatro casas à frente, o ciano calcula um ponto espelho desde o fantasma vermelho e o laranja só persegue de longe. As ondas de dispersão e perseguição se alternam a cada poucos segundos, as pastilhas viram a caça por oito segundos, fantasmas em sequência pagam 200 até 1600, a fruta aparece duas vezes e cada labirinto concluído acelera tudo em oito por cento.
Como jogar
Controle com as setas ou deslizando o dedo, coma todos os pontos e pastilhas para concluir o labirinto e não deixe os fantasmas te pegarem.
Dicas e truques
- Pegue uma pastilha de poder antes de entrar num corredor cheio — uma cadeia completa paga 200, 400, 800 e depois 1600.
- Fique de olho no fantasma rosa nas bifurcações — ele sempre mira quatro casas à frente do seu rumo.
- Use os túneis laterais para quebrar uma perseguição — os caçadores se arrastam por eles bem mais devagar.
- Guarde as pastilhas dos cantos para emergências — uma ré seca perto de um beco sem saída espanta os quatro fantasmas.
Perguntas frequentes
Como se comportam os quatro fantasmas no Comedor de Pontos?
Cada fantasma caça com uma personalidade fixa. O vermelho recalcula o caminho mais curto até a sua casa, o rosa mira quatro casas à frente do seu rumo, o ciano calcula um ponto espelho a partir do fantasma vermelho e o laranja só persegue quando está a mais de seis casas e depois volta para o seu canto. A equipe ainda alterna ondas de dispersão e perseguição, e uma pastilha de poder inverte o rumo deles por oito segundos.
Como a pontuação e a dificuldade crescem no Comedor de Pontos?
Cada ponto vale 10, as pastilhas de poder 50, comer fantasmas num mesmo susto paga 200 e dobra para 400, 800 e 1600, e a fruta vale cem vezes o nível atual. Limpar todos os pontos e pastilhas conclui o nível, acelera tudo em oito por cento e enche o labirinto de novo, com três vidas por partida.
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