Blood Flow Mahjong - Mahjong de Sichuan con Dragón Rojo

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Sobre este juego

Blood Flow Mahjong toma las reglas más adictivas de Sichuan y las sube de tono: el dragón rojo es un comodín que sustituye cualquier ficha, y ganar no te manda a casa. Siéntate al Este contra tres rivales de computadora con el muro clásico de 136 fichas, canta pong y kong en sus descartes y pulsa Hu en cuanto juntes cuatro juegos y una pareja. El giro de sangre es que una victoria es solo el principio: la ficha ganadora queda bloqueada a la vista, tu mano sigue en juego, y cada victoria adicional paga al instante: el descartador paga solo el win reclamado, los tres pagan el auto-robo, y los kongs liquidan al momento. Los patrones de fan se apilan: tríos, color puro, flor tras kong y mano celestial en el primer turno. Cuando el muro se agota, las manos listas cobran bono, así que hasta un final defensivo suma. Esperas visibles, mano ordenable, diseño apaisado para móvil y escritorio, gratis y sin descarga.

Cómo jugar

Toca una ficha para levantarla y otra vez para descartarla. Reclama Hu, Kong o Pong en los descartes rivales, o pasa. El interruptor de Esperas marca las fichas que llevan a victoria; Ordenar reordena tu mano.

Consejos y trucos

  • Un comodín en mano vale casi un paso de avance: consérvalo en tenpai y gástalo pronto si no.
  • Tras ganar, sigue agresivo: la ficha bloqueada ya está en el bolsillo y la siguiente mano rueda libre.
  • Vigila el contador del muro: los descartes tardíos son los más seguros, tira los honores peligrosos pronto.
  • El kong paga al instante aunque no ganes, así que acepta kongs baratos cuando tu forma lo permita.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace el dragón rojo?

Sustituye cualquier ficha al comprobar la mano ganadora, en rutas, tríos y la pareja. Se puede descartar, pero nadie puede hacerle pong, kong ni reclamarlo como victoria.

¿Cómo gana varias veces un jugador?

Las reglas de sangre mantienen al ganador en la mesa: la ficha ganada queda bloqueada y cuenta en la siguiente forma de mano, sigues robando y descartando, y cada victoria paga al momento.

¿Cómo se liquida la puntuación?

Un win reclamado cuesta al descartador 80 más 25 por fan; un auto-robo recauda 200 más 60 por fan de los tres rivales; los kongs pagan 10 u 30 al momento, y una mano lista gana 30 al agotarse el muro.

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