Mahjong 2P - Mahjong Mano a Mano

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Sobre este juego

Mahjong 2P destila el juego de muro clásico en un duelo uno a uno: tú y un rival de computadora, trece fichas cada uno, sin esperar mesa llena. Sales primero, construyes tu mano desde el muro clásico de 136 fichas y reclamas pong, kong o el hu ganador sobre los descartes del rival — o lo tomas fresco del muro. Los patrones de fan se apilan en cada victoria: tríos, color puro, siete parejas, flor tras kong y mano celestial multiplican tu cobro. La IA construye rápido, defiende bien y nunca alimenta dos veces la ficha ganadora, así que cada descarte es una pequeña negociación. El panel de esperas marca exactamente qué fichas completan tu mano, la mano ordenable mantiene la forma legible y la ronda completa se resuelve en dos o tres minutos. Diseño apaisado para móvil y escritorio, gratis y sin descarga.

Cómo jugar

Sales primero con catorce fichas. Toca una ficha para levantarla y otra vez para descartarla. Reclama Hu, Kong o Pong cuando el rival descarte, o pulsa Hu en tu propia roba. Cuatro juegos más pareja, o siete parejas, ganan.

Consejos y trucos

  • Rompe honores aislados pronto y mantén opciones a dos bandos en tus palos.
  • Mira los descartes: una ficha ya en el río rival es un tiro seguro al final.
  • Pon solo cuando acelere la mano; una forma rota desperdicia la ventaja del meld.
  • Siete parejas es un monstruo silencioso en el duelo — nadie lo ve venir.

Preguntas frecuentes

¿Cómo gano?

Completa cuatro juegos y una pareja, o siete parejas distintas, y pulsa Hu — en tu propia roba o sobre un descarte del rival que complete la forma.

¿Cómo se liquida el marcador?

Un auto-robo cobra 150 más 50 por fan; un win reclamado toma 120 más 40 por fan del rival; deal-in te cuesta 100 más 30 por fan; una mano lista gana 30 si el muro se agota.

¿Cuáles son los patrones de fan?

La victoria simple cuenta 1 fan. Tríos suma 2, color puro suma 4, siete parejas suma 4, ganar tras kong suma 2, y la mano celestial del primer turno suma 3.

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