Blood Flow Mahjong - Mahjong de Sichuan com Dragão Vermelho

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Sobre este jogo

Blood Flow Mahjong pega as regras mais viciantes de Sichuan e eleva tudo: o dragão vermelho é um curinga que substitui qualquer peça, e vencer não te manda para casa. Sente no Leste contra três rivais de computador com o muro clássico de 136 peças, cante pong e kong nos descartes deles e aperte Hu assim que juntar quatro jogos e um par. A virada de sangue é que uma vitória é só o começo: a peça vencedora fica travada à mostra, sua mão continua em jogo, e cada vitória seguinte paga na hora: quem descartou paga sozinho o win reclamado, os três pagam a auto-compra, e os kongs liquidam na hora. Os padrões de fan se acumulam: trincas, cor plena, flor após kong e mão celestial no primeiro turno. Quando o muro acaba, mãos prontas recebem bônus, então até um final defensivo rende. Esperas visíveis, mão ordenável, layout horizontal para celular e computador, grátis e sem download.

Como jogar

Toque numa peça para erguer e de novo para descartar. Reclame Hu, Kong ou Pong nos descartes rivais, ou passe. O interruptor de Esperas marca as peças que levam à vitória; Ordenar reorganiza a mão.

Dicas e truques

  • Um curinga na mão vale quase um passo de progresso: guarde no tenpai e gaste cedo caso contrário.
  • Depois de vencer, siga agressivo: a peça travada já está no bolso e a próxima mão roda de graça.
  • Fique de olho no contador do muro: descartes tardios são os mais seguros, largue honras perigosas cedo.
  • O kong paga na hora mesmo sem vitória, então aceite kongs baratos quando a forma permitir.

Perguntas frequentes

O que o dragão vermelho faz?

Substitui qualquer peça na checagem da mão vencedora, em sequências, trincas e o par. Pode ser descartado, mas ninguém pode fazer pong, kong ou reclamá-lo como vitória.

Como um jogador vence várias vezes?

As regras de sangue mantêm o vencedor na mesa: a peça vencida fica travada e conta na próxima formação da mão, você segue comprando e descartando, e cada vitória paga imediatamente.

Como a pontuação é liquidada?

Um win reclamado custa a quem descartou 80 mais 25 por fan; uma auto-compra arrecada 200 mais 60 por fan dos três rivais; kongs pagam 10 ou 30 na hora, e uma mão pronta ganha 30 quando o muro acaba.

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