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Ver tudo →Sobre este jogo
Granny House é um fuga e sigilo em vista de cima com um toque de arrepio. Cada casa nasce nova: seis salas, corredores e voltas, três chaves de latão longe do quarto e armários fundos que escondem um jogador inteiro. A guardiã patrulha os corredores e o raio de audição dela fica desenhado no chão: pise dentro e ela vira para você. Ser pego custa um coração e você acorda de volta no quarto; sem corações, a noite acaba. Junte as três chaves e a porta da frente se abre. Cinco noites com a guardiã cada vez mais rápida e de ouvido mais fino, tudo num crepúsculo roxo suave que mantém o tom familiar: sem sangue, sem sustos baratos, só fôlego preso e armários abertos.
Como jogar
Mova com as setas ou o direcional na tela. Toque numa chave para coletar. Ao lado de um armário, aperte a ação (espaço) para se esconder ou sair. Chegue à porta verde com três chaves.
Dicas e truques
- Olhe o círculo, não a guardiã: o raio de audição diz exatamente quando congelar.
- Faça curvas largas. Ela faz curtas, e dá para passar de raspão.
- Se a chave estiver dentro da ronda dela, espere ela passar pelo lado longe.
- Esconder não zera nada: espere ela se afastar antes de sair.
Perguntas frequentes
É assustador demais para crianças?
Foi afinado para arrepio leve: casa estilizada de cima, sem flash de susto e nada de sangue. A tensão vem da furtividade, não do choque.
Como funciona se esconder?
Fique ao lado de um armário e aperte a ação. Escondido, a guardiã não vê nem ouve nada — mas você não anda até sair.
Cada casa é diferente?
Sim. Salas, corredores, chaves e armários são gerados a cada noite e verificados para tudo ficar alcançável.
E depois das cinco salas?
Você vence a corrida e leva o bônus da noite. Perder os três corações encerra antes com menos pontos.