Bento Perfeito
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Ver tudo →Sobre este jogo
Bento Perfeito transforma a última etapa da cozinha num quebra-cabeça de espaço. Cada pedido mostra de três a cinco alimentos e uma caixa de quatro por três ou de cinco por três células. O arroz ocupa um quadrado de dois por dois, a omelete uma tira de um por dois, o peixe uma tira de três por um, o guioza uma tira de dois por um, e o brócolis e a cenoura uma célula cada. Toque em cada alimento para prepará-lo em dois segundos e arraste as peças prontas para a caixa. Toque numa peça ou pressione R para girar. As peças não podem se sobrepor nem sair da caixa. Deixe uma célula vazia ou menos para um encaixe caprichado, uma gorjeta de 1.5x e um ponto perfeito. Sirva os três pedidos antes de os noventa segundos acabarem. Cada pedido é gerado a partir de uma montagem guardada, então sempre existe uma solução válida. Não há estado de falha. O melhor turno, os encaixes perfeitos e as moedas ficam salvos no navegador.
Como jogar
Toque em cada alimento para preparar, arraste as peças prontas para a caixa, toque numa peça ou pressione R para girar e toque em Servir. Deixe uma célula vazia ou menos para o bônus.
Dicas e truques
- Prepare todos os alimentos primeiro, os contadores de dois segundos andam juntos.
- Comece pelo quadrado grande de arroz e encaixe as peças menores nos cantos.
- Gire o peixe ou a omelete antes de tentar um canto apertado.
- Confira as células vazias antes de servir. Um espaço ou nenhum dá a gorjeta.
Perguntas frequentes
Como cada pedido tem solução garantida?
Cada pedido é gerado ao contrário. Primeiro o jogo coloca um conjunto de peças na caixa e depois deriva a lista de alimentos dessa montagem guardada. Uma verificação automática repete a montagem dos três pedidos, então as peças sempre cabem. A lista nunca pede uma forma que não tenha lugar na caixa.
O que acontece se o tempo do turno chegar a zero?
O turno termina e a tela de resultados aparece. Nada é perdido e não há estado de falha. As moedas e os encaixes perfeitos do turno contam para os seus recordes, e um toque inicia outro turno.