Restaurante Idle - Juego de gestión de menú

⭐ 4.5▶ 17.6KSimulaciónIdleCocina

Sigue jugando

Ver todo →

Sobre este juego

Restaurante Idle es un juego vertical de cocina, simulación y gestión con el menú como centro. El salón tiene doce mesas en una cuadrícula de tres por cuatro y seis mesas abiertas al empezar. Hay ocho platos, cada uno con su tiempo de preparación, precio y coste de ingredientes, y eliges de tres a seis para el menú activo. Cada plato extra por encima de tres suma cinco por ciento a la cuenta media y dos segundos de paciencia, pero frena la cocina un ocho por ciento. Dos fogones cocinan los pedidos en cola de forma automática y uno o dos camareros llevan los platos desde el pase. Los clientes llegan cada cinco a ocho segundos, se sientan en una mesa libre y esperan hasta treinta segundos. Toca a cualquier cliente para mover su pedido al frente o disculparte y darle cinco segundos extra de paciencia. Gasta efectivo en un tercer fogón, un segundo camarero, más mesas, un descuento de ingredientes y recogida automática. Cada día dura tres minutos y termina con un informe. El restaurante sigue ganando sin conexión hasta ocho horas y muestra un informe al volver. No hay estado de derrota.

Cómo jugar

Elige de tres a seis platos, compara el rendimiento previsto con la cuenta media y deja que el equipo trabaje. Toca clientes para priorizar o disculparte, compra mejoras entre días y lee el informe sin conexión.

Consejos y trucos

  • Un menú de tres platos cocina más rápido, ideal para un salón con un solo camarero.
  • Un menú de seis platos sube la cuenta y la paciencia, pero rinde mejor con tres fogones.
  • Vigila la cola de cocina, la insignia roja Cocina llena avisa de que el menú es demasiado amplio para el equipo actual.
  • Discúlpate antes de que el anillo de paciencia se ponga rojo, cada cliente acepta una sola disculpa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la ingeniería de menú?

Cada plato extra por encima de tres suma cinco por ciento a cada cuenta y dos segundos de paciencia, pero frena la cocina un ocho por ciento. El panel Menú muestra rendimiento previsto, cuenta media, satisfacción y velocidad de cocina. Un menú corto es rápido y barato. Un menú largo es más rico y tolerante, pero necesita más capacidad de fogones. Elige un menú que encaje con el equipo y con la ruta de mejoras que quieras seguir.

¿Qué pasa mientras no estoy?

El restaurante se resuelve sin conexión hasta ocho horas con una estimación aproximada del menú, el personal y las mejoras al cincuenta y cinco por ciento de eficiencia. El informe muestra los clientes atendidos y los ingresos ganados, y ese dinero se suma automáticamente al efectivo y a los ingresos totales. El día que ya estaba abierto se pausa y continúa al volver, así que no se pierde tiempo del día.

Guías y trucos

Parte de colecciones

Más juegos

Simulación →