Granja Idle - Juego de granja y cocina automática
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Ver todo →Sobre este juego
Granja Idle es un juego vertical de granja, cocina y simulación construido alrededor de seis tarjetas de reglas automáticas. Empiezas con doce parcelas, cuatro cultivos y tres fogones. Siembra trigo, tomates, lechuga y champiñones, guarda la cosecha en el almacén y cocina ensaladas, sopas, pizzas y estofados para tres pedidos que pagan monedas. Desbloquea tarjetas que siembran trigo, cosechan cultivos maduros, preparan sopa y entregan platos listos, y activa o desactiva cada una para crear tu propio ciclo. La lluvia acelera el crecimiento y el Chef nocturno cocina el plato más valioso mientras no estás. Cada día de granja dura cuatro minutos y termina con un informe. La granja se resuelve sin conexión en rondas de un minuto hasta ocho horas. Gasta monedas en almacén, una cuarta fila de parcelas, mejores herramientas y un horno más caliente. Sin estado de derrota y sin descargas.
Cómo jugar
Elige un cultivo, toca parcelas vacías, cocina recetas y entrega platos a los pedidos. Desbloquea tarjetas de reglas para automatizar el ciclo y termina cada día de cuatro minutos para ver un informe.
Consejos y trucos
- Activa Ayudantes de trigo pronto y añade Guante de cosecha para un ciclo de trigo sin manos
- Guarda champiñones antes de salir para que Campana de sopa y Chef nocturno cocinen sin conexión
- Mejora el almacén antes de ausencias largas, el excedente se vende a solo 1 moneda
- La pizza y el estofado pagan mucho más que la ensalada, mantén sus ingredientes creciendo
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si cierro el juego?
La granja se resuelve sin conexión en rondas de un minuto hasta ocho horas. Los cultivos crecen, los fogones terminan y las reglas activas siguen trabajando. Al volver, un informe matinal muestra las monedas, los platos y las cosechas. No se pierde nada y no hay penalización.
¿Tengo que jugar cada cuatro minutos?
No. Cada día termina a los cuatro minutos o cuando tocas Terminar día y ves el resumen. Puedes dejar el juego abierto para que las reglas trabajen, o cerrarlo y volver después. La puntuación son las monedas acumuladas, así que no hay estado de derrota.