Ball TD - Башенная защита с физикой пинбола
Играть дальше
Смотреть все →Об игре
Ball TD соединяет физику пинбола и защиту башен. Враги идут по коридору из трёх полос сверху вниз, а ваше единственное оружие - пушка внизу, стреляющая стальными шарами. Удерживайте и ведите палец по полю, чтобы целиться, отпустите - выстрел: каждый шар летит с зеркальными отражениями, несёт три отскока и ранит каждого врага на пути. Батуты - сердце постройки: шар, ударившийся о батут, отражается и ускоряется на 15%, а более быстрый шар бьёт сильнее, поэтому грамотно поставленный батут превращает прямой выстрел в град рикошетов. Остальные пять башен - усилители: пулемёт выцеливает самого глубокого врага в радиусе, ледяное кольцо замедляет всех в своей ауре, монетный двор платит золотом после каждой волны, призма с шансом 30% делит надвое любой коснувшийся её шар, а магнит прибивает проходящего врага на полсекунды. Тяжёлая броня почти не боится пуль - её ломают шарами; летунов бьёт только шар, ещё не отскакивавший; каждая пятая волна приводит босса, который при прорыве снимает два очка прочности. Волна начинается с пятью шарами, убийства возвращают 20%, магазин медленно пополняется, а прорвавшийся внизу враг отнимает прочность базы. Продержавшись все пятнадцать волн, вы откроете Бесконечный режим: HP и число врагов растут на 18% за волну, пока оборона окончательно не падёт. Очки дают убийства, премии за волны и множитель x2, когда один шар убивает двух и больше врагов. Ежедневный вызов с сидом от даты UTC даёт всем игрокам одинаковые составы волн и одинаковый магазин из четырёх башен, отдельный дневной рекорд и серию, растущую день за днём. Башни продаются за 60%, сама пушка улучшается за золото, весь звук синтезирован, а беззвучный режим запоминает ваш выбор.
Как играть
Фаза строительства: коснитесь карточки башни, затем светящейся ячейки у коридора; кнопка ПРОДАТЬ и касание башни вернут 60%, за золото можно улучшать пушку, затем нажмите НАЧАТЬ ВОЛНУ. Фаза боя: удерживайте и ведите по полю для прицела, отпустите - выстрел. Шары отскакивают три раза, ранят каждого задетого врага и возвращаются при падении вниз. Не дайте врагам дойти до низа экрана.
Советы и хитрости
- Батут ценен вдвойне: возвращает шары в колонну врагов, а ускорение на 15% поднимает урон каждого последующего попадания.
- Летуны игнорируют пули и отскочившие шары: когда остались только летуны, целитесь тщательно и бейте свежим, неотскакивавшим шаром в предсказанную точку.
- Шар, убивший двух врагов, приносит x2 за второе убийство, а каждое убийство возвращает снаряды - прореживайте толпу раньше, и магазин будет полон.
- Когда все двенадцать боевых ячеек заняты, копите золото на улучшение пушки - высокий уровень пушки решает бой с HP босса волны 15.
Частые вопросы
Почему я проигрываю, хотя стреляю без остановки?
Одни шары не удержат коридор после первых волн: тяжёлая броня получает полный урон от шаров, но ограниченных шаров не хватит на всю колонну. Формула проверена симуляцией: без башен чисто шаровая игра не доживает до 8-й волны, а стандартная расстановка башен проходит все 15. Башни усиливают, шары наносят урон.
Как устроен ежедневный вызов?
Каждый день по дате UTC все игроки получают одинаковые составы волн и одинаковый ротационный магазин из четырёх башен, порождённые фиксированным сидом. Завершённый дневной запуск отмечает вас и растит серию; повтор в тот же день серию не меняет, а дневной рекорд хранится отдельно от обычного.
Что после 15-й волны?
Выдержав волну 15, вы побеждаете в забеге, и счёт записывается. С экрана итогов можно уйти в Бесконечный режим: HP и число врагов растут на 18% за волну, золото за волну масштабируется так же, а забег заканчивается лишь когда иссякнет прочность базы.