Ball TD - Defensa de torres con física de pinball
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Ver todo →Sobre este juego
Ball TD fusiona la física del pinball con la defensa de torres. Los enemigos avanzan por un pasillo de tres carriles desde arriba y tu única arma es un cañón inferior que dispara bolas de acero. Mantén pulsado y arrastra sobre el campo para apuntar, suelta para disparar: cada bola vuela con reflejos de espejo, lleva tres rebotes y daña a todo enemigo que toca. Las torres amortiguadoras son el corazón de la construcción: una bola que las golpea rebota y se acelera un 15%, y las bolas más rápidas hacen más daño, así que un amortiguador bien puesto convierte un tiro recto en una tormenta de rebotes. Las otras cinco torres son amplificadores: la ametralladora desgasta al enemigo más profundo en su alcance, el anillo de hielo frena a todo el que cruza su aura, la ceca paga oro tras cada oleada, el prisma tiene un 30% de probabilidad de dividir en dos cualquier bola que lo toque y el imán fija medio segundo a un enemigo que pasa. Los blindados pesados casi ignoran las balas y deben romperse a bolazos, los voladores solo pueden ser golpeados por una bola que aún no haya rebotado, y cada quinta oleada trae un jefe que quita dos puntos al llegar. Empiezas con cinco bolas por oleada, las bajas devuelven un 20% y el cargador se rellena poco a poco, y cualquier enemigo que llegue abajo cuesta vida a la base. Superar las quince oleadas desbloquea el Infinito, donde la vida y la cantidad enemigas crecen un 18% por oleada hasta que tu defensa cae. Cada partida puntúa con bajas, bonus de oleada y un multiplicador x2 cuando una sola bola mata a dos o más enemigos. El reto diario, sembrado con la fecha UTC, da a todos los jugadores las mismas oleadas y la misma tienda de cuatro torres ese día, con su propio récord y una racha que crece día a día. Las torres se venden al 60%, el cañón se mejora con oro y todo el sonido es sintetizado con un silencio que recuerda tu elección.
Cómo jugar
Fase de construcción: toca una carta de torre y luego una casilla iluminada junto al pasillo; toca VENDER y una torre para recuperar el 60%, o mejora el cañón con oro, y pulsa COMENZAR. Fase de batalla: mantén pulsado y arrastra sobre el campo para apuntar el cañón y suelta para disparar. Las bolas rebotan tres veces, dañan a cada enemigo que tocan y se reciclan al caer. No dejes que los enemigos lleguen abajo.
Consejos y trucos
- Los amortiguadores valen por dos: devuelven las bolas a la columna enemiga y su 15% de aceleración también sube el daño de cada golpe posterior.
- Los voladores ignoran balas y bolas rebotadas: cuando solo queden voladores, apunta bien y dispara una bola nueva sin rebotar al punto previsto.
- Una bola que mata dos enemigos puntúa x2 en la segunda baja, y cada baja devuelve munición, así que aclara la multitud pronto para mantener el cargador lleno.
- Cuando los doce huecos de combate estén llenos, guarda oro para mejorar el cañón: un cañón de nivel alto es la clave contra la vida del jefe de la oleada 15.
Preguntas frecuentes
¿Por qué pierdo aunque no dejo de disparar?
Las bolas solas no aguantan el pasillo más allá de las primeras oleadas: los blindados reciben todo el daño de bola, pero tus bolas limitadas no limpian la columna entera. La fórmula está verificada por simulación: sin torres una partida pura de bolas no sobrevive a la oleada 8, mientras que una torre estándar supera las 15. Las torres amplifican, las bolas hacen el daño.
¿Cómo funciona el reto diario?
Cada día, según la fecha UTC, todos los jugadores reciben las mismas composiciones de oleadas y la misma tienda rotatoria de cuatro torres, generadas con una semilla fija. Terminar un intento diario te registra y suma racha; repetir el mismo día no cambia la racha, y tu mejor puntuación diaria se guarda aparte de la normal.
¿Qué pasa tras la oleada 15?
Superar la oleada 15 gana la partida y registra tu puntuación. Desde la pantalla final puedes seguir en Infinito: la vida y la cantidad enemigas crecen un 18% por oleada, el oro por oleada escala igual, y el intento solo termina cuando se agota la vida de tu base.