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Como jogar hanafuda: regras do koi-koi em palavras claras

Escrito por Lin · Atualizado 2026-10-26 · 4 min de leitura

O hanafuda é o jogo de cartas japonês sem um único número: quarenta e oito cartas, doze meses, quatro por mês, e em cada face uma flor, um animal ou uma lua. O koi-koi é o jogo de emparelhar para dois jogadores que se joga com elas, e é a melhor porta de entrada para o baralho: as regras cabem em dez minutos e a aposta do seu centro - desafiar o adversário com a mão ainda inacabada - continua emocionante por anos.

Este guia percorre a estrutura de turnos, as combinações de pontos chamadas yaku e a decisão koi-koi em si. Você pode jogar grátis contra o computador na nossa versão de navegador do começo ao fim, sem download e sem conta, e o jogo bloqueia os lances ilegais enquanto você aprende.

Etapas

  1. 1

    Conheça os quatro níveis de carta

    Os doze meses têm quatro cartas cada um, e toda carta pertence a um de quatro níveis. Os Brilhantes são as cinco imagens-prêmio: o grou com o sol, a lua, a cortina de cerejeira, o mestre da chuva e a fênix. As Fitas são as dez cartas com tira de poesia: três vermelhas com escrita, três vermelhas lisas e três azuis. Os Animais (Tane) são nove cartas com pássaro, bicho ou taça, como o javali, o cervo e as borboletas. Todo o resto, vinte e quatro cartas, são Simples (Kasu): flores sem tira alguma.

  2. 2

    Prepare a rodada

    Dois jogadores recebem oito cartas cada um. Oito cartas mais ficam no centro viradas para cima como mesa, e as vinte e quatro restantes formam a pilha de compra. A mesa inteira é visível para os dois durante toda a rodada, e é aí que mora a estratégia.

  3. 3

    Jogue uma carta da mão

    As cartas emparelham por mês, e só por mês. Se uma carta da mesa compartilha o seu mês, ambas vão para a sua pilha de capturas. Se não há par, sua carta fica na mesa como isca.

  4. 4

    Compre uma carta da pilha

    Cada jogada da mão é seguida de uma compra com a mesma regra: mês igual, leva o par; sem par, entra na mesa. Cada turno soma até duas capturas, e olhar o que a pilha entrega para o adversário é metade do jogo.

  5. 5

    Confira suas capturas em busca de yaku

    As capturas pontuam por combinações chamadas yaku. A família Brilhante: os cinco Brilhantes valem 10, quatro sem chuva valem 8, chuva mais dois Brilhantes valem 7 e três sem chuva valem 5. O combo animal Inoshikacho - javali, cervo e borboletas - vale 5. Os combos de fitas Akatan e Aotan - as três vermelhas escritas ou as três azuis - valem 5 cada. Cinco Animais, cinco Fitas ou dez Simples valem 1 cada, e tudo se acumula.

  6. 6

    Cante koi-koi, ou pare e receba

    No instante em que completa um yaku você escolhe. Parar: a rodada acaba e seus pontos ficam guardados. Koi-koi: a rodada continua e cada yaku adicional dobra o pote inteiro - mas se o adversário completar qualquer yaku primeiro enquanto você ousou, o pote dobrado é dele. Se ninguém para e as cartas acabam, os pontos contam como estão. A partida vai até doze pontos, então a aposta fica mais fina quanto mais perto os dois chegam.

Três hábitos que ganham rodadas

Conte os meses. Cada mês tem exatamente quatro cópias, e mesa e capturas são públicas. Quando três de um mês já apareceram, a última carta captura pelo toque: guarde a sua, ou cace a dele.

Respeite o Brilhante da chuva. Ele não serve para os combos limpos de Brilhantes (o 8 e o 5) e só ajuda no 7 com chuva, então capturá-lo cedo muitas vezes tranca a mão melhor.

Não ignore os Simples. Dez deles são um ponto real, e num impasse sem yaku vence a rodada quem cultivou kasu em silêncio enquanto os outros corriam atrás de brilho.

Erros comuns de iniciante

Cantar koi-koi com mão morta. Dobrar só ajuda se mais yaku são realmente alcançáveis: veja sua mão e a mesa antes de ousar.

Parar com um ponto quando a mesa está rica. Se restam dez ou mais cartas e suas capturas crescem a cada turno, mais um yaku costuma sair barato.

Ignorar a pilha do adversário. As contas de animais e fitas dele são públicas: um Tane subindo avisa que o yaku de 5 está a uma carta.

Da mesa de treino à mesa de flores

Nosso hanafuda-koi aplica cada regra deste guia e joga contra você num ritmo justo: o lugar mais barato para errar uma vez. Quando a tabela de yaku estiver na cabeça, experimente o Go-Stop, o primo coreano com as mesmas cartas de flores: a mesma alegria de emparelhar, uma partida até sete pontos e a própria aposta de Go ou Stop.

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