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Cómo jugar al hanafuda: reglas del koi-koi en claro
Escrito por Lin · Actualizada 2026-10-26 · 4 min de lectura
El hanafuda es el juego de cartas japonés sin un solo número: cuarenta y ocho cartas, doce meses, cuatro por mes, y en cada cara una flor, un animal o una luna. El koi-koi es el juego de emparejar a dos jugadores que se juega con ellas, y es la mejor puerta de entrada a la baraja: las reglas caben en diez minutos y la apuesta de su centro - atreverse con el rival con la mano aún incompleta - sigue emocionando durante años.
Esta guía recorre la estructura de turnos, las combinaciones de puntos llamadas yaku y la decisión koi-koi en sí. Puedes jugar gratis contra el ordenador en nuestra versión de navegador de principio a fin, sin descargas ni cuenta, y el juego te impide los movimientos ilegales mientras aprendes.
Pasos
- 1
Conoce los cuatro rangos de carta
Los doce meses llevan cuatro cartas cada uno, y toda carta pertenece a uno de cuatro rangos. Los Brillantes son las cinco imágenes premio: la grulla con el sol, la luna, la cortina de cerezo, el maestro de la lluvia y el fénix. Las Cintas son las diez cartas con tira de poesía: tres rojas con escritura, tres rojas lisas y tres azules. Los Animales (Tane) son nueve cartas con pájaro, bestia o copa, como el jabalí, el ciervo y las mariposas. Todo lo demás, veinticuatro cartas, son Simples (Kasu): flores sin tira alguna.
- 2
Prepara la ronda
Dos jugadores reciben ocho cartas cada uno. Ocho cartas más se colocan boca arriba en el centro como campo, y las veinticuatro restantes forman el mazo de robo. El campo entero es visible para ambos durante toda la ronda, y ahí vive la estrategia.
- 3
Juega una carta de la mano
Las cartas emparejan por mes, y solo por mes. Si una carta del campo comparte tu mes, ambas van a tu pila de capturas. Si no hay coincidencia, tu carta se queda en el campo como cebo.
- 4
Roba una carta del mazo
Cada jugada de mano va seguida de un robo con la misma regla: mes compartido, se lleva la pareja; sin coincidencia, se une al campo. Cada turno suma hasta dos capturas, y mirar qué roba el mazo para tu rival es la mitad del juego.
- 5
Revisa tus capturas buscando yaku
Las capturas puntúan mediante combinaciones llamadas yaku. La familia Brillante: los cinco Brillantes valen 10, cuatro sin lluvia valen 8, lluvia más dos Brillantes valen 7 y tres sin lluvia valen 5. El combo animal Inoshikacho - jabalí, ciervo y mariposas - vale 5. Los combos de cintas Akatan y Aotan - las tres rojas escritas o las tres azules - valen 5 cada uno. Cinco Animales, cinco Cintas o diez Simples valen 1 cada uno, y todo se apila.
- 6
Canta koi-koi o para y cobra
Al completar un yaku eliges. Parar: la ronda termina y tus puntos se guardan. Koi-koi: la ronda sigue y cada yaku adicional que completes dobla todo el bote - pero si tu rival completa cualquier yaku antes mientras te has atrevido, el bote doblado es suyo. Si nadie para y se acaban las cartas, los puntos cuentan tal cual. La partida se juega a doce puntos, así que la apuesta se vuelve más fina cuanto más cerca estáis ambos.
Tres hábitos que ganan rondas
Cuenta los meses. Cada mes tiene exactamente cuatro copias, y el campo y las capturas son públicos. Cuando de un mes faltan tres, la última carta captura al contacto: guarda la tuya o caza la suya.
Respeta al Brillante de lluvia. No sirve para los combos limpios de Brillantes (el 8 y el 5) y solo ayuda al 7 con lluvia, así que capturarlo pronto a veces te encierra en la mano peor.
No ignores los Simples. Diez de ellos son un punto real, y en un bloqueo sin yaku gana la ronda quien cultivó kasu en silencio mientras los demás perseguían brillos.
Errores típicos de principiante
Cantar koi-koi con mano muerta. Doblar solo ayuda si hay más yaku alcanzables de verdad: mira tu mano y el campo antes de atreverte.
Parar con un punto cuando el campo está rico. Si quedan diez o más cartas y tus capturas crecen cada turno, un yaku más suele ser barato.
Ignorar la pila del rival. Sus cuentas de animales y cintas son públicas: un Tane creciente avisa de que su yaku de 5 está a una carta.
De la mesa de práctica a la mesa de flores
Nuestro hanafuda-koi aplica cada regla de esta guía y juega contra ti a un ritmo justo: el sitio más barato para equivocarte una vez. Cuando la tabla de yaku esté en tu cabeza, prueba Go-Stop, el primo coreano con las mismas cartas de flores: la misma alegría de emparejar, una partida a siete puntos y su propia apuesta de Go o Stop.
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