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Ver tudo →Sobre este jogo
Mercado Idle é um jogo vertical de idle e simulação focado no layout de um supermercado. A loja é uma grade de sete por sete com a porta embaixo no centro e o caixa embaixo à direita. Coloque estantes de bebidas, salgadinhos, frescos e casa no piso livre. Os clientes entram a cada quatro a sete segundos, caminham com busca de caminho real por um a três estantes e pagam no caixa. Estantes perto da porta e do caixa rendem mais por venda, enquanto categorias populares no fundo aumentam o percurso e reduzem a compra. A barra ao vivo mostra percurso médio, taxa de desistência e tamanho da fila, então cada mudança aparece na hora. Se uma fila chega a quatro clientes, o próximo vai embora e só aquela venda se perde, sem penalidade. Cada partida é um dia de três minutos que termina com um relatório de caixa e uma nota de layout. Gaste a caixa em estantes de frescos e de casa, um segundo caixa, reposição rápida, ampliação e reposição automática. A loja é resolvida offline por até oito horas conforme layout, equipe e melhorias, e mostra um relatório de negócios. A pontuação é o caixa total e o recorde guarda o melhor caixa diário, os clientes e o número do dia.
Como jogar
Escolha um tipo de estante, toque em uma célula livre e organize os corredores. Acompanhe o percurso e a desistência ao vivo, e feche cada dia de três minutos para receber e melhorar.
Dicas e truques
- Mantenha bebidas e salgadinhos populares perto da porta e do caixa
- Deixe os itens de casa no fundo, o preço alto ainda compensa
- Adicione um segundo caixa quando a fila passar de quatro clientes
- Amplie só quando as fileiras atuais estiverem cheias, estantes no fundo somam caminhada
Perguntas frequentes
O que acontece enquanto o jogo está fechado?
A loja é resolvida offline por até oito horas conforme o layout, a equipe e as melhorias. Ao voltar, um relatório de negócios mostra o caixa estimado, os clientes estimados e a nota de layout. O caixa entra no total e nada se perde.
Existe estado de derrota ou penalidade por fila cheia?
Não. Uma fila cheia perde apenas aquela venda. Não há estado de derrota, não se perde progresso e não é preciso baixar nada. A pontuação é o caixa total, então cada dia soma ao anterior.