Pesca Idle - Mercado y Marea

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Sobre este juego

Pesca Idle pone un pequeño arrastrero en un mar de tonos verde azulado y deja que la tripulación trabaje. El barco lanza la red cada seis segundos y llena una bodega de diez peces con sardinas, lubinas, atunes y el raro pez dragón. Los precios se mueven con una onda sinusoidal y un paseo aleatorio, el clima cambia cada minuto y un festival duplica una especie durante veinte segundos. Puedes vender todo, vender una especie o activar Retener para que la tripulación no la toque. Cinco mejoras amplían la bodega, aceleran la red, mejoran el sonar, frenan la caída de precios y dejan que la tripulación venda peces baratos. Cada turno de puerto dura tres minutos y puntúa el patrimonio. El tiempo offline se calcula en pasos amplios con un informe del puerto, hasta ocho horas.

Cómo jugar

Zarpa, vende antes de llenar la bodega y usa las líneas para esperar festivales.

Consejos y trucos

  • Cuando una tarjeta brilla, el festival paga el doble durante veinte segundos.
  • Deja espacio en la bodega para que la red no pare y mejora la red primero.
  • La lluvia acelera la pesca, la tormenta sube precios pero frena el barco.
  • Retén el atún o el pez dragón y deja que la tripulación venda lo barato.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa cuando la bodega se llena?

La pesca se pausa y ningún pez se pierde. Vende una especie o todo. Con la mejora de tripulación, los peces baratos se venden solos cuando la bodega está casi llena, así aparece espacio sin ayuda. Después la red vuelve a trabajar.

¿Cómo funciona el progreso offline?

El juego simula capturas y cambios de precio en pasos de treinta segundos, con un tope de ocho horas. La pesca se detiene si la bodega está llena, y la tripulación sigue vendiendo peces baratos si esa mejora está activa. Al volver aparece un informe del puerto.

Guías y trucos

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