Лазерный лабиринт - головоломка с отражением луча
Играть дальше
Смотреть все →Об игре
Лазерный лабиринт — размеренная головоломка об отражении света: лазер идёт по компактной сетке из семи столбцов и девяти рядов. Излучатель бьёт постоянным янтарным лучом в одном направлении, и ваш единственный инструмент — поворот. Каждое касание поворачивает зеркало или делитель на девяносто градусов, и весь лабиринт мгновенно пересчитывается, поэтому вы всегда видите настоящий путь света. Зеркала изгибают луч своей диагональной гранью, делители пропускают луч прямо и одновременно отражают вторую ветвь, а тёмные блоки поглощают свет и заставляют прокладывать маршрут в обход. Цель читается с первого взгляда и затягивает: проведите хотя бы один луч через все кристаллы поля в один и тот же момент. Шестьдесят авторских уровней начинаются с двух зеркал и двух кристаллов и доходят до шести зеркал, восьми кристаллов, делителей и плотных заграждений. Норма ходов каждого уровня вычислена настоящим решателем, поэтому три звезды означают попадание в оптимум. Бесконечный режим создаёт новые проверенные головоломки для каждого номера без конца, ежедневный вызов выбирает одну по дате UTC для всех игроков сразу, а прогресс, звёзды и серии хранятся на вашем устройстве.
Как играть
Касайтесь любого зеркала или делителя, чтобы повернуть его на девяносто градусов, и путь света пересчитается сразу. Зажгите все кристаллы одновременно, чтобы пройти уровень. Блоки поглощают луч и не поворачиваются.
Советы и хитрости
- Прежде чем касаться чего-либо, просмотрите текущий путь луча, первый ход обычно виден сразу.
- Делители удваивают охват, ищите поворот, при котором обе ветви проходят по разным группам кристаллов.
- Кристалл светится только пока луч его касается, после каждого хода заново осматривайте всё поле.
- Норма — это ориентир решателя, пройдите уровень заново и попадите в это число для трёх звёзд.
Частые вопросы
Как выдаются три звезды?
У каждого уровня есть норма ходов, вычисленная решателем. Уложиться в неё — три звезды, не более трёх лишних поворотов — две, а любое прохождение приносит минимум одну.
Может ли головоломка повториться?
Шестьдесят авторских уровней постоянны, но бесконечный режим собирает новую проверенную головоломку для каждого номера, а ежедневный вызов выбирает одну по дате UTC и добавляет фиксированный поворот.
Что будет, если повернуть зеркало несколько раз?
Каждое касание сдвигает деталь на девяносто градусов, а четыре касания возвращают её в начало. Два лишних касания оставляют отражение прежним и лишь увеличивают счётчик ходов.