Tangram
Sobre este jogo
O Tangram traz para o navegador o clássico quebra-cabeça de dissecção chinês com vinte e quatro silhuetas desenhadas à mão. Cada rodada apresenta um contorno —um gato, um barco, um cisne, um foguete— e as sete peças de madeira: cinco triângulos, um quadrado e um paralelogramo. Arraste cada peça para o tabuleiro, gire em passos de quarenta e cinco graus e vire o paralelogramo quando a figura pedir. As peças se encaixam com um brilho ao se aproximarem do lugar certo e o quebra-cabeça termina quando as sete travam. Terminar rápido vale mais, cada dica custa vinte pontos e você tem três por rodada, enquanto o total acumula as vinte e quatro figuras e o melhor resultado fica salvo no seu aparelho.
Como jogar
Arraste as peças até a silhueta, use girar e virar para orientá-las e complete o contorno para vencer a figura.
Dicas e truques
- Encaixe primeiro os triângulos grandes — eles são a estrutura de cada silhueta.
- Gire em passos de quarenta e cinco graus e vire logo o paralelogramo, é a única peça com lado.
- Observe os cantos côncavos — o formato do vão indica qual peça deve entrar ali.
- Resolva as figuras pequenas rápido, o cronômetro derruba a pontuação sem parar.
Perguntas frequentes
Como funciona o encaixe no Tangram?
Quando uma peça arrastada chega a cerca de doze pixels do lugar certo com a orientação correta, ela trava com um brilho. A rotação avança em passos de quarenta e cinco graus e só o paralelogramo precisa ser virado, então toda silhueta sempre pode ser montada com as sete peças.
Como a pontuação é calculada?
Cada silhueta começa com cem pontos e perde um por segundo, e cada dica custa vinte mais, com piso de quarenta pontos por figura. A rodada soma todas as figuras concluídas e termina após a vigésima quarta ou ao tocar em encerrar, e o melhor total fica salvo no seu aparelho.
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