Dou Dizhu 2P - Duelo de Patrão a Dois
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Ver tudo →Sobre este jogo
Dou Dizhu frente a frente: dois assentos, vinte e cinco cartas cada e um bote de quatro cartas para quem ousar dar lance de patrão. Dê um, dois ou três para levar as cartas extra e a abertura, ou fique lavrador e tente derrubar o patrão com a mão original. Todos os combos clássicos valem: simples, pares, trincas com asa simples ou dupla, sequências, sequências de pares, aviões, bombas de quatro e o foguete de jokers, e cada bomba dobra a aposta ao cair. Com dois assentos a mesa limpa após um único passe: cada abertura pesa e o ritmo é tudo. As primaveras premiam a dominação total e o rival conta suas cartas e se recusa a alimentar sua jogada vencedora. Um toque para distribuir, um botão de dica que percorre as jogadas legais, cartas que se ajustam a qualquer tela e duelos de cerca de dois minutos. Horizontal, grátis, sem download, celular ou computador.
Como jogar
No lance aperte 1, 2, 3 ou Passar. No jogo, toque nas cartas para selecionar e aperte Jogar para superar a mesa, ou Passar quando não conseguir. O botão Dica percorre os combos legais.
Dicas e truques
- Como patrão você tem vinte e nove cartas: abra com combos longos enquanto o bote continuar sendo mistério.
- Como lavrador, cubra as simples acima do A quando o patrão estiver com uma ou duas cartas.
- Conte as bombas: com um só rival, cada bomba sua dobra o próprio prêmio.
- Um passe limpa a mesa, então muitas vezes passar é mais forte do que gastar uma carta alta.
Perguntas frequentes
Quantas cartas cada lado tem?
Cada jogador recebe 25 cartas e 4 ficam de bote. O patrão as leva e joga com 29 contra as 25 do lavrador.
E se os dois passarem o lance?
A mão é descartada e as cartas são distribuídas de novo automaticamente, então sempre há patrão.
Como funcionam as primaveras a dois?
Se o patrão vence e o lavrador não jogou nenhum combo, é primavera e a aposta dobra. Se o lavrador vence e o patrão só abriu uma vez, é anti-primavera.