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Ver todo →Sobre este juego
Carrom Strike lleva a tu pantalla la tabla cálida de cada salón indio y del Golfo. Arrastra desde el golpeador para apuntar y dar potencia, suelta para lanzar y mira la física real de discos abrir el tablero. Emboca tus nueve fichas blancas para puntuar y conservar el turno; la reina roja vale una prima, pero hay que cubrirla con otra ficha o vuelve al centro. Golpeador en el canto es falta y devuelve una ficha. Enfrenta a un rival en tres niveles, de un lanzador distraído a un francotirador geométrico que calcula rebotes. Control de un dedo, física honesta y partidas que caben en una merienda.
Cómo jugar
Arrastra hacia atrás desde el golpeador para apuntar y soltar para disparar. Emboca fichas blancas para puntuar y mantener el turno. Hundida la reina, cúbrela con otra ficha para cobrar la prima.
Consejos y trucos
- El tiro cortado gana al empujón: da el ángulo hacia el canto en vez de arrastrar la ficha.
- La base del golpeador se desliza: colócalo tras la ficha antes de lanzar.
- Deja la reina para el final: con la tabla abierta es más fácil cubrirla.
- La potencia fuerte lo dispersa todo, tus planes incluidos. La media potencia gana tableros.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana el tablero?
Vacía tus nueve fichas blancas. La reina suma prima a quien la hunda y cubra, y los puntos deciden al despejarse la mesa.
¿Qué es falta?
Embocar tu propio golpeador: devuelves una ficha a la mesa y pierdes el turno, salvo que también metieras una ficha en el mismo tiro.
¿La física es realista?
Es un modelo fiel de discos con transferencia de momento, rebotes en banda y fricción, afinado para que cortes y bancos se sientan como en madera real.
¿Se puede jugar sin conexión?
Sí, por completo. El rival se calcula en tu aparato sin red alguna.